Интерфейс пиксельной мобильной RPG про подземелья: HUD, инвентарь, крафт, иконки 32×32, рамки и шрифт с кириллицей

Ссылка на работу
image image image image
Задача. У российской студии в мобильной RPG были готовы исследование, бои, добыча и крафт, а интерфейс собрали из временных кнопок. На тестах игроки терялись в инвентаре одним списком, в крафте не видели, чего не хватает, мелкий текст не читался на телефоне. Экраны нужно было пересобрать так, чтобы интерфейс выглядел частью пиксельного мира. Решение. Играют одним большим пальцем, поэтому важное поместил в нижнюю половину экрана, кнопки рассчитал под палец. HUD со здоровьем, энергией и быстрыми слотами не закрывает подземелье. Инвентарь с сортировкой по типу и редкости, фильтрами и карточкой предмета. Крафт показывает «что нужно — что получится» и где взять недостающее. Лавка, журнал заданий, карта и настройки собраны на одной системе отступов и состояний. Иконки предметов на сетке 32×32 с читаемым силуэтом, без лиц и портретов. Рамки с растягиваемыми краями и кратным масштабом, пиксельный шрифт с полной кириллицей. С геймдизайнером упростили экраны экономики и убрали таймеры, которые торопят с покупкой. Результат. На повторных тестах игроки не блуждали, текст читается, стиль держится в каждом окне, студия получила правила для новых предметов. Экраны экономики стали спокойнее. Для планшетов и ПК часть экранов придётся перекомпоновать. Евгений Росляков, сайты с 2016 года. Работаю как самозанятый по договору, закрывающие документы для юрлиц.