image
По типовому заданию "создать хай поли 3д модель футболки по фото со всеми складками и текстурами для презентации принтов" * было выполнено быстрое тестовое моделирование объекта для демонстрации возможностей по моделированию. • Физическая симуляция ткани в Marvelous Designer. • Создание UV-развертки в Unfold3D специально под удобную проекцию принтов в нужную область модели футболки. • Доработка сетки методами полигонального моделирования в 3ds Max. ---------------- * • Дополнительно, для этой фотореалистичной презентации, выполнено создание материалов и рендеринг в 3ds Max и Corona Renderer. • Для более точной детализации поверхности ткани и передачи фактуры различных материалов в проектах по созданию тканей и одежды с крупными ракурсами также возможен дополнительный 3D-скульптинг в ZBrush и сложное текстурирование в Substance Painter.