Курсовая игра "Наперстки" (на укр.): Портфолио фрилансера Виталий Филиппенко 12.05.2013, работа №8 - FL.RU
Виталий Филиппенко
Фрилансер готов решать задачи повышенной сложности и работать с крупными проектами.
К списку работ
Виталий Филиппенко
Виталий Филиппенко

Курсовая игра "Наперстки" (на укр.)

image
Среда программирвоания - C++ Builder Записка - 28 листов на укр. Метод об'єктно-орієнтованого проектування грунтується на:  моделі побудови системи як сукупності об'єктів абстрактного типу даних;  модульній структурі програм;  спадному проектуванні , використовуваному при виділенні об'єктів. Об'єктно-орієнтований підхід використовує наступні базові поняття:  об'єкт;  властивість об'єкта;  метод обробки;  подія ;  клас об'єктів. Об'єкт - сукупність властивостей (параметрів) визначених сутностей і методів їх обробки (програмних засобів). Об'єкт містить інструкції (програмний код), що визначають дії, які може виконувати об'єкт, та оброблювані дані. Властивість - характеристика об'єкта, його параметр. Всі об'єкти наділені певними властивостями, що у сукупності виділяють об'єкт із множини інших об'єктів.