image image image image
Все пропсы в сцене готовы к использованию в играх и были полностью созданы мной с нуля. Моделирование и ретопология были выполнены в Blender, скульптурирование — в ZBrush, а развертка UV — в RizomUV. Для запекания использовала Marmoset Toolbag. Материалы были созданы в Substance Designer, а текстурирование реквизита — в Substance Painter. Окончательная настройка материалов и рендеринг были выполнены в Unreal Engine 5.
https://www.artstation.com/artwork/RKr29e