Градостроительная игра с упором на offline взаимодействие

Ссылка на работу
image image
Концепт игры: Стратегия с механикой тайлового строительства, где игрок развивает производственный комплекс по добыче и продаже нефти. Игровое поле разделено на квадратные ячейки для размещения зданий. Некоторые территории заняты «окружением» (леса, скалы), которое нужно очищать с помощью специальных ресурсов. Цель — оптимизировать производственные цепочки, исследовать технологии и максимизировать прибыль на динамическом рынке. Ключевые особенности: ✔ Глубокий геймплей Улучшение ячеек для повышения эффективности производства. Дерево исследований с unlock-усовершенствований. Реалистичная система адаптивного рынка: цены меняются в зависимости от спроса и предложения. ✔ Технические решения Адаптивный UI — интерфейс подстраивается под действия игрока и размер экрана. Система уникальных юнитов — каждое здание имеет индивидуальные параметры и логику работы. Сохранение карты — реализована сериализация данных для продолжения игры. Сложные/интересные задачи: Оптимизация управления производственными цепочками (контроль зависимостей между зданиями). Разработка гибкой системы сохранений (включая состояние карты и рыночные условия). Создание нативного интерфейса с минималистичным дизайном и анимациями.