Мой личный проект. Разрабатываю Roglike RPG на движке cocos2d-x в ортогональный проекции. Весь дизайн уровня - мой. Проект все еще в разработке. Есть следующие наработки: Специально под игру, сделана своя EntitySystem по верх существующей в cocos2d. Это необходимо, что бы каждый элемент механики был независимым компонентом, для легкой сборки сущностей. Сделан парсин обьектов из TMXMap, который парсит TMXObject и сериализует их в обобщенные Entity, заполняя их компонентами, в зависимости от того, какой тип обьекта задан в самой TMX карте и какие поля. Разработан полный игровой уровень и наполнен всеми возможными тригерами.