Задача: Повысить вовлеченность аудитории через игру.
Реализовано:
Динамический подсчет баллов в реальном времени.
Разветвленная логика ответов (правильно/неправильно).
Мгновенная выдача результата и персонализированный оффер в конце.
Создание базы потенциальных клиентов
Результат: Увеличение лояльности и четкая сегментация базы.