image
Задача: Повысить вовлеченность аудитории через игру. ​Реализовано: ​Динамический подсчет баллов в реальном времени. ​Разветвленная логика ответов (правильно/неправильно). ​Мгновенная выдача результата и персонализированный оффер в конце. Создание базы потенциальных клиентов ​Результат: Увеличение лояльности и четкая сегментация базы.