Классический 2D-платформер на Unity, построенный на событийно-ориентированной архитектуре. Кинематический контроллер физики обеспечивает двойной прыжок, отскок от стен, плавание в водной среде и взаимодействие с различными поверхностями. Боевая система включает две атаки - ближний удар и дальний выстрел, а враги обладают искусственным интеллектом с патрулированием по заданным маршрутам и реагированием на присутствие игрока.
Все игровые события (столкновения, сбор предметов, активация механизмов и ловушек) обрабатываются через дискретную систему событий, что делает уровни легко расширяемыми без изменения основного кода. Проект оптимизирован для работы как на ПК, так и на мобильных устройствах, поддерживает клавиатуру, геймпад и сенсорное управление. Предусмотрена система сохранения прогресса - чекпоинты, собранные монеты, открытые уровни и разблокированные способности персонажа сохраняются между сессиями.
https://mega.nz/file/Ze82kIZT#DTjKMQb_t7PtWURw4zkn3SmX8X6nY3FvrEH0SI8-ij8