Описание задания.
Требуется создание эффектов и анимации на игровых сценах. Под этим подразумевается, что вы получается игровую сцену, выполненную в 3ds max, и добавляете в неё новые объекты, анимируете по ключевым точкам и сохраняете в этом же файле.
Анимация – не трёхмерная. В данном случае Autodesk 3ds max используется лишь как удобная для дизайна среда. По сути анимируются плоскости расположенные в оси координат x и y. А ось Z используется лишь для разнесения плоскостей между собой. В общем случае используются четыре типа анимации:
1) Движение. В том числе повороты и изменение размеров. Например – движение облаков, птицы.
2) Морфинг. Деформация, волны, трансформация. Например – колыхание деревьев, клубящийся туман.
3) Текстурная анимация. Сдвиг текстурных координат. Например мерцание света, переливы, туман.
4) Покадровая анимация. Например движение птиц, лягушек, изменение каких нибудь объектов.
Более подробное задание в прикрепленном файле
В примере присутствуют пробные анимации. Примеры высылаю по просьбе.
Опубликован 22.09.2011 в 08:00 Последнее изменение: 22.09.2011 в 10:18