Ищем художника по свету в Blender с опытом запекания для веб-3D.
Проект: виртуальный музейный зал в браузере (Three.js + React Three Fiber, WebGL). Цель — фотореалистичный музейный интерьер в реальном времени, на ноутбуке и на обычном Android-телефоне.
Тестовое задание (оплачивается): один участок зала — стена с нишей, панели, пол, потолок, трековые светильники. Сцену Blender, модели и материалы даём.
Нужно:
1. Свет: равномерная заливка стен трековыми светильниками, 3500 K, мягко и спокойно, как в современном музее; без пятен над работами.
2. Довести материалы (дубовый пол, стены, потолок) до убедительного реализма.
3. Развёртка под светокарты (UV2) и запекание в Cycles.
4. Сдача: glTF со светокартами, рабочий .blend с настройками запекания и короткая инструкция, как повторить на других участках.
Ограничения: сцена должна держать 60 кадров/с на телефоне, светокарты — в разумном бюджете памяти. Архитектура утверждена и не меняется. Фотографии на стенах не запекаются, только носители.
Приёмка: сравнение с нашими эталонными изображениями на нескольких точках обзора, в браузере на ноутбуке и телефоне.
При успешном тесте — весь зал по этапам, дальше ещё четыре зала по образцу. Детали проекта — после выбора исполнителя, с соглашением о неразглашении; права на результат переходят заказчику.
Срок теста: 7–10 дней.
В отклике, пожалуйста:
— ссылки на 2–3 живые веб-сцены с запечённым светом интерьера (не только рендеры);
— срок и стоимость теста;
— ваши вопросы.
Навыки: Blender, Cycles, запекание света (lightmap baking), UV2, glTF, Three.js / WebGL, оптимизация под мобильные устройства.
Опубликован 05.11.2026 в 02:13