3D-моушн: зацикленный абстрактный видео-луп для фона сайта (5 сек)

Бюджет: по договоренности
О проекте:
Закрытая премиальная SaaS-платформа для институциональной недвижимости. Нужен фоновый автоплей-луп для экрана авторизации, который будет транслировать фундаментальность, статус и технологичность без визуального шума.

Задача:
Создать зацикленную (seamless loop) 3D-анимацию пролета камеры сквозь абстрактные макро-элементы интерфейса.

Визуальные требования (Арт-дирекшн):

Концепция: Выдавленные (extruded) 3D-линии и скругленные плашки, имитирующие структуру UI. Никаких банальных домов или графиков — только абстрактная, тяжелая геометрия.

Материалы: Ощущение осязаемого физического объекта. Густой матовый акрил, полированный графит, темный силикон или тонированное стекло с толщиной.

Цветовая палитра: Глубокий монохром (обсидиан, оттенки серого, #020202).

Свет: Кинематографичный контурный свет (Rim Light). Блики должны мягко скользить по фаскам (скруглениям) и толщине линий. Обязательны реалистичные затенения (Ambient Occlusion) в местах, где слои интерфейса нависают друг над другом.

Камера: Имитация макрообъектива с малой глубиной резкости (Depth of Field). Элементы, проплывающие вплотную к объективу, находятся в сильном расфокусе (боке), центральная зона кристально резкая, задний план растворяется во тьме. Движение камеры медленное, с ярко выраженным параллаксом между слоями.

Технические требования:

Хронометраж: 5–8 секунд.

Анимация: Абсолютно бесшовный луп (первый и последний кадры математически идентичны).

Разрешение: 1920x1080 (16:9).

Формат сдачи:

Жестко оптимизированный файл .webm (целевой вес до 2.5–3 Мб).

Резервный .mp4 (H.265).

Оба файла должны быть отрендерены строго без аудиодорожки.

Статичный рендер первого кадра в .jpg (до 100 Кб) для использования в качестве атрибута poster.

Фильтр для кандидатов (просим указать в отклике):

Прикрепите 1–2 примера из вашего портфолио с макро-рендерами UI или абстрактной геометрией с использованием Depth of Field.

Укажите стек, в котором будет собираться сцена и рендер (ожидаем Cinema 4D + Redshift/Octane или связку аналогичного уровня).
Опубликован 24.10.2026 в 10:06

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.