Доработка 3D-моделей животных для Unity 6: текстуры, риг, анимации

Бюджет: по договоренности
Необходимо доработать существующие 3D-модели животных и подготовить их для использования в Unity 6.
В работе 9 моделей: летучая мышь, голубь, мышь, гадюка обыкновенная, кошка, лось, орёл, стрекоза и пчела.
В зависимости от конкретной модели требуются:
— ремоделлинг / ретопология и оптимизация геометрии;
— корректировка UV-развёртки;
— реалистичное PBR-текстурирование;
— доработка rigging и skinning;
— исправление существующих анимаций;
— создание отдельных анимационных клипов;
— подготовка корректного FBX для импорта в Unity 6.
Размеры животных должны быть приближены к реальным. Требуется корректная геометрия, UV, нормали, риг, скиннинг и отсутствие заметных дефектов при анимации.
PBR-текстуры: Base Color, Normal, Roughness; Metallic, Height и дополнительные карты — при их фактическом использовании.
По завершении необходимо передать:
— финальные FBX с геометрией, ригом, скиннингом и анимациями;
— PBR-текстуры PNG/TIF;
— список готовых анимационных клипов;
— исходные рабочие файлы модели (.blend / .max / .ma/.mb — в зависимости от используемого ПО);
— исходные проекты текстурирования, если они использовались.
Подробное техническое задание с требованиями и референсами прилагается.
Требования к исполнителю: опыт создания и доработки органических/game-ready моделей; желательно наличие в портфолио животных, существ, персонажей; уверенная работа с Blender / 3ds Max / Maya, PBR, UV, rigging, skinning и animation; понимание экспорта FBX и работы с Unity.
При отклике просьба указать: ссылку на релевантное портфолио, используемое ПО, опыт работы с Unity/FBX, выполняете ли вы самостоятельно rigging/skinning/animation, предполагаемый срок и стоимость выполнения проекта.
Предпочтительно сотрудничество с исполнителем, работающим как самозанятый или ИП и имеющим возможность официально работать с юридическим лицом.
Опубликован 29.09.2026 в 15:21

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.