Корректировка сборки моделей для АГР
ТЗ: техправки НПМ + ВПМ под «СтроимПросто»
Срок: до 28.09.26
Формат: ИП / самозанятый, чек
Объём: 2 пакета — НПМ и ВПМ. НПМ у нас есть, из ВПМ не собираем.
Требования идентичны для НПМ и ВПМ.
1. Архив
• Имя: NNNN_address.zip (4-значный код ОКМТЕ + address, латиница, _, без пробелов и дефисов).
• Плоский список, без вложенных папок.
• Состав: FBX + Ground FBX + PNG + GEOJSON.
• Запрещены: .rar, .dwg, .pcp, .ifc, любые лишние файлы.
• Пересобрать архив.
2. FBX
• Версия 7.4 (FBX 2014), Binary.
• Имена:
o ОКС: SM_
.fbx
o Ground: SM_
_Ground.fbx
• Только латиница, цифры, _. Кириллица и дефисы запрещены.
• Address в FBX = Address проекта = Address архива = Address PNG.
3. Ground FBX
• Отдельный файл, обязателен.
• Кусты и растительность — внутри.
• Озеленение — по проекту озеленения благоустройства (кусты, деревья, всё выше газона в 2+ раза).
• Элементы благоустройства (по проекту):
o ограждения, заборы;
o МАФ;
o светильники уличные — мачты освещения, опоры, плафоны, торшеры и т.п.;
• □ Кусты и растительность — внутри.
• □ Озеленение — по проекту благоустройства.
o кадки клумб и пр.
4. Текстуры
• PNG, размер 2048×2048 или 4096×4096 (заглушки — 256×256).
• Имя: T_
___.png
o TypeTexture = Diffuse, Normal, ERM.
• Только латиница, цифры, _. Кириллица запрещена.
• Не встраивать в FBX.
5. GEOJSON
• Включить в архив.
• UTF-8.
• Поля — строго по приложению 3 распоряжения (address, okrug, rajon, name, developer, designer, cadNum, FNO_code, FNO_name, ZU_area, h_relief, h_otn, h_abs, s_obsh, s_naz, s_podz, spp_gns, act_AGR, imageBase64, other).
• Координаты — точка вставки в МСК.
• Массив Glasses — по каждому стеклянному материалу: color_RGB, transparency, refraction, roughness, metallicity.
• Все поля, кроме other, заполнены.
• Апостроф вместо кавычек внутри значений.
• коллизии UCX
• правки стекла,
Что НЕ делаем (прошло проверку)
• Свет как отдельный _Light.fbx (Omni/Spot, Root) — в проверке нет.
• Геометрия, материалы, UV-развёртка, триангуляция, трансформации, pivot.
Чек-лист приёмки
• □ Архив: NNNN_address.zip, плоский список, состав.
• □ FBX 7.4 Binary.
• □ FBX: SM_
.fbx / SM_
_Ground.fbx.
• □ Address сквозной (архив = FBX = PNG = проект).
• □ Ground FBX есть.
• □ Светильники уличные — в GroundEl.
• □ Текстуры 2048×2048 / 4096×4096.
• □ Текстуры: T_
___.png.
• □ GEOJSON в архиве, UTF-8, все поля, МСК, Glasses.
• □ Без кириллицы, пробелов
Опубликован 27.09.2026 в 12:14 Последнее изменение: 26.09.2026 в 12:28