Создание 3D-персонажа с ригом для Motion Capture

Бюджет: по договоренности
Необходимо создать полноценную 3D-модель персонажа по предоставленным референсам. Есть 6 изображений персонажа с разных ракурсов: спереди, сзади, слева, справа, сверху и снизу. Основным референсом считать вид спереди. Важно максимально точно сохранить внешность, пропорции, одежду и общий дизайн персонажа.

Модель нужна для создания видеороликов с использованием захвата движений (Motion Capture), а не для 3D-печати или статичных рендеров.

Требования:
• полноценная модель всего тела;
• качественная топология, пригодная для анимации;
• текстуры и материалы;
• humanoid-скелет и full-body rig;
• корректный weight painting;
• риг пальцев рук;
• возможность переноса Full Body Motion Capture;
• совместимость с VR-трекерами;
• IK/FK;
• полноценный facial rig;
• движение глаз и моргание;
• движение челюсти и губ;
• мимика;
• желательно 52 ARKit Blendshapes для захвата мимики лица;
• волосы и элементы одежды должны корректно двигаться при анимации;
• **вторичная физика мягких тканей тела, в том числе естественная физика груди при ходьбе, беге, прыжках и других движениях персонажа;**
• физика должна корректно работать вместе с Full Body Motion Capture;
• возможность дальнейшего редактирования и анимации в Blender;
• желательно совместимость с Unreal Engine.

В результате хочу получить готового к анимации персонажа, на которого можно переносить записанные движения моего тела и лица.

Необходимые исходники: .blend + экспорт .FBX.

При отклике, пожалуйста, укажите стоимость, сроки и покажите примеры созданных вами персонажей с ригом, мимикой и вторичной физикой.
Опубликован 24.09.2026 в 12:57

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.