Создать веб-генератор 3D-колец с рельефом местности

Бюджет: по договоренности
Суть проекта: Необходимо разработать интерактивный 3D-конфигуратор ювелирных колец для встраивания на сайт (конструктор Tilda). Пользователь выбирает участок на реальной карте мира, скрипт вытягивает карту высот (elevation data) и генерирует 3D-модель кольца с точным рельефом этого участка. Итог — отправка STL-файла, пригодного для 3D-печати и литья. 

Пользовательский сценарий (UI/UX) Интерфейс должен открываться во всплывающем окне (на весь экран) по клику на кнопку и состоять из 3D-сцены и боковой панели с шагами: * Шаг 1: Форма площадки. Выбор базовой формы, на которой будет рельеф (Прямоугольник, Квадрат, Круг). * Шаг 2: Карта. Интерактивная карта с поиском по координатам/городам. Квадратный прицел по центру. Кнопка «Вырезать участок» (отправка запроса к API карт высот). Ползунки: «Сглаживание рельефа», «Высота гор» (масштабирование по оси Z). * Шаг 3: Шинка кольца. Выбор профиля шинки (Плоская, Полукруг/D-shape, Классическая). * Шаг 4: Размер и экспорт. Выпадающий список размеров (от 15.0 до 24.0 мм). Кнопка «Заказать».

Главные технические требования к 3D-модели (Важно!) * Бесшовность: Шинка и площадка должны генерироваться как цельная геометрия или корректно сливаться без внутренних пустот, пересечений и артефактов, чтобы STL-файл не выдавал ошибок в слайсерах для 3D-печати. * Ограничение рельефа: Выдавливание гор должно происходить только на верхней плоскости кольца. Боковые стенки площадки должны оставаться строго вертикальными (эффект рубленого камня). * Материалы и свет: Реалистичный рендер в браузере. Материал — глянцевое серебро.

Требования к кандидату * Обязательный опыт работы с Three.js и процедурной генерацией геометрии. * Понимание принципов подготовки 3D-моделей под печать (STL, топология).
Опубликован 21.09.2026 в 12:53

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.