Техническое задание: доделать 3D-модели персонажа с ригом для Unity (ПК)

Бюджет: 10 000 руб
118.71 $ – 102.77 €
От вас опыт не менее 5 лет 

Структура ТЗ на модель с ригом.
1. Общее описание задачи: доделать 3D-модели персонажа  например: маг , лук  , робот , всего 17  3D моделей.

2.  требования к 3D-модели , разрешение текстур 3840x2160   4K , хорошо оптимизированы , глаза,  губы,  (Геометрия и сетка) Целевой движок: Unity (версия [например: 2026.3 LTS ).Полигона (Polycount): Mid-poly, в пределах 30 000 – 50 000 треугольников (Tris) суммарно для тела и одежды. Топология: Чистая четырехугольная сетка (Quads). Обязательны правильные анатомические лупы (анатомические кольца из полигонов) в зонах деформации: плечи, локти, колени, пах, подмышки. Сетка должна сгибаться без «заломов» и потери объема. Поза по умолчанию: A-поза (руки опущены под 45 градусов, ладони смотрят вниз/внутрь). точка опоры должна находиться строго в нулевых координатах сцены (X:0, Y:0, Z:0) между ступнями персонажа.

3. Требования к Ригу , Риг должен быть полностью совместим со стандартом Unity Humanoid для возможности ретаргета (использования стандартных анимации из Asset Store или Mixamo).Наименование костей: Строго по стандарту Humanoid ) .Контроллеры (для аниматора): Наличие удобного управляющего рига (Control Rig) в исходном файле с переключателями IK/FK для рук и ног. Настройка весов (Weight Paint) должна быть плавной, без дефектов геометрии при экстремальных углах сгибания суставов. Дополнительные кости (при необходимости): лицо открыта для базовых эмоций и разговора (желательно по стандарту Apple ARKit).4. Текстурированные (Материалы)Тип материалов: PBR (Metallic/Roughness workflow). 

4. Требования к экспорту и финальной сдаче Исполнитель должен предоставить: Финальный файл .fbx, экспортированный специально для Unity (Z-forward, Y-up). Внутри FBX должен быть запечен только деформационный скелет (без лишних скрытых объектов, сплайнов и контроллеров аниматора) и меш с настроенным скиннингом. Исходный файл проекта в формате [.blend / .mb] со всеми сохраненными контроллерами рига, слоями и ненарушенной историей создания. Текстурные карты, разложенные по именованным папкам.
Опубликован 16.09.2026 в 08:08

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.