Требуется геймдев-инженер для интеграции локальной ИИ-экосистемы в готовый проект Unreal Engine 5. Работа строго через Безопасную сделку (Safe Deal).Что уже установлено на рабочей станции (RTX 5090):Программа LM Studio с развернутой бесцензурной моделью Qwen-35B-MoE .Интерфейс SillyTavern.Программы удаленного доступа RustDesk и Ассистент.Задачи под ключ:Настроить стабильный API-мост между локальной LM Studio, SillyTavern и Unreal Engine 5.Интегрировать и настроить плагин синхронизации губ (Lipsync) для 3D-аватара MetaHuman (например, NVIDIA Omniverse Audio2Face или готовые аналоги). Персонаж должен реалистично шевелить губами в такт тексту от LLM без задержек.Настроить (MetaHuman DNA + LOD 0+Unreal Engine Lumen + Ray Tracing+Audio2Face + LiveLink)базовые анимации ожидания (idle), физику волос и одежды во время диалога.Интеграция с VR(MetaQuest3), ИИ-зрение (Vision) и генерация картинок,видео по промпту,озвучка голосом (Text-to-Speech) через локальный движок XTTS.: Настроить полную поддержку VR-шлема (вывод интерактивного MetaHuman в VR-режим UE5) и модуль ИИ-видения (Vision). Интегрировать локальный движок Stable Diffusion Uncensored/ ComfyUI напрямую в интерфейс диалога, чтобы персонаж мог по текстовому промпту (запросу) пользователя в реальном времени генерировать («рисовать») специализированную графику и мгновенно выводить её в виртуальное пространство шлема.Сдать полностью рабочий проект с проверкой FPS на ПК заказчика через удаленный доступ.Один ярлык на Рабочем столе для запуска всей системы.Система должна по команде "Сохронить" сохронять и перекидывать в папку на Рабочем столе "Готовые работы".Особые условия договора (фиксация этапов):Проект считается выполненным ТОЛЬКО после финальной демонстрации полной, неразрывной цепочки (полностью Uncensored-контур без цензуры и Safety-фильтров: локальная LLM Qwen -> Lipsync -> Uncensored Unreal Engine 5.5 MetaHuman -> Stable Diffusion Uncensored по промпту) на ПК заказчика через RustDesk с сохранением стабильного игрового FPS.Разбивка на промежуточные этапы оплаты НЕ предусмотрена. Оплата резервируется одной монолитной суммой и переводится исполнителю строго после 100% выполнения всех задач под ключ. Если исполнитель отказывается от завершения финальных этапов настройки анимации, VR и Lipsync, сделка аннулируется полностью, а весь зарезервированный бюджет возвращается заказчику в полном объеме через арбитраж биржи.
Опубликован 22.08.2026 в 09:18