Заказ закрыт
Java-разработчик серверной части (игровой сервер на движке Майнкрафта)

Оплата: по результатам собеседования
Воксельная песочница-RPG, идейный наследник Minecraft с более глубоким геймплеем и модами. Сервер работает на Java-ядре в экосистеме.

Что за сервер
Русскоязычный игровой сервер, проект студии Atomic. Домен eldheim.online. Ядро уже собрано и работает: экономика, магазин, колесо фортуны, VIP, защищённый спавн, деревня с арендой участков, прогрессия на 20 навыков. Сборка 22 мода, из них 16 приватных и самописных под задачи проекта. Есть веб-админка, сбор метрик (TPS, память, онлайн), алерты в Telegram и на email. Это не разовая настройка, а живой продукт в развитии – нужен человек, который подхватит кодовую базу и будет вести её дальше. Полное состояние проекта в приложенном файле.
 
Зона ответственности
Отвечаешь за:
Серверную часть и всю игровую логику (Java-моды и плагины сборки).
Приватные и самописные моды (16 штук): экономика, магазин, рулетка, региональные системы защиты, контроль взаимодействий, поведение мобов по зонам, патчи совместимости и краш-фиксы.
Базу данных сервера (аккаунты, балансы, транзакции, метрики).
Деплой и релизы через Git.
Бэкенд веб-админки (игроки, магазин, экономика, статистика, серверные команды).
 
Не входит (за это отвечает отдельный разработчик):
Лаунчер, сервер авторизации и патчер клиента – это изолированная зона со своим кодером и своей инфраструктурой, её не трогаешь. На твоей стороне только сервер, моды, БД и админка.
 
Примерные виды работ
Дорабатывать существующие моды и писать новые под задачи.
Балансить и настраивать игровые системы: экономику, дроп, веса наград в рулетке, навыки и способности.
Чинить баги геймплея: краши телепортов, прорисовку, защиту регионов, конфликты модов.
Поддерживать защиту спавна и региональные ограничения (взаимодействие с блоками, скиллы в защищённых зонах).
Развивать бэкенд админки и API под неё.
Следить за стабильностью: TPS, память, нагрузка; реагировать на алерты.
Вести код в Git, катить обновления на боевой сервер.
 
Опыт и навыки
Обязательно:
Уверенный Java (серверная разработка).
Опыт разработки модов и плагинов под Minecraft или Hytale (Bukkit, Spigot, Paper или аналог) это ключевое требование.
Понимание серверной архитектуры: события, жизненный цикл плагина, работа с БД.
Git как ежедневный инструмент.
 
Желательно:
Живой опыт с экосистемой плагинов: LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard и защита регионов, MiniMessage.
Опыт с экономикой, прогрессией и PvP-системами на серверах.
Бэкенд для веб-панелей (REST API, связка с фронтом админки).
 
Идеально:
Применяешь нейросети в работе Claude Code, Cursor, Copilot и подобные. Для нас это не бонус, а способ работать быстрее; студия сама живёт на AI-инструментах.
 
Стек
Язык: Java.
Платформа: серверное ядро Minecraft, моды и плагины (публичные с CurseForge и приватные).
Библиотеки и экосистема: LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard-подобная защита регионов, MiniMessage.
Данные: БД сервера (аккаунты, экономика, метрики).
Инфраструктура: Git, деплой на боевой сервер, мониторинг (TPS, память, онлайн), алерты в Telegram и на email.
Смежное: веб-админка в тёмной теме – на твоей стороне её бэкенд.
 
Как откликаться
Пришли примеры своих модов или плагинов, ссылку на GitHub и пару строк о самом сложном моде, который писал. Это поможет нам сразу понять уровень.
 
О нас
Атомик студия разработки цифровых продуктов.
Опубликована 16.08.2026 в 09:44 до 15.09.2026
Вакансия находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.