Blender перенос меша на готовый скелет + обучение

Бюджет: по договоренности
Есть готовые игровые скелеты 19 штук +- (PSK) с уже настроенными костями и анимациями. Они могут отличаться по высоте и ширине, но изменения незначительные. Сами кости почти всегда одинаковые.
Также новый гуманоидная модель, которые необходимо **натянуть на существующий скелет без изменения самого скелета**.
Важно именно адаптировать **меш под готовый скелет**, а не наоборот.
Что требуется
* Подогнать меш под существующий скелет.
* Корректно перенести веса на новый меш.
* Исправить проблемные места (кисти, пальцы, ноги, плечи и т.д.).
* Проверить работу основных деформаций.
* При необходимости показать, как выполнялись действия.
Обучение
Помимо выполнения работы, необходимо объяснить процесс.
Интересует:
* как правильно подгонять меш под скелет;
* как переносить веса;
* какие инструменты Blender лучше использовать;
* как ускорить процесс для большого количества моделей;
* какие аддоны могут автоматизировать работу.
Что НЕ нужно
* Не нужно изменять расположение костей скелета.
* Не нужно создавать новый риг.
* Не нужно ретаргетить анимации.
Что предоставлю
* Blender-файл с оригинальным скелетом
* Blender-файл с новой моделью.
* При необходимости примеры уже работающих моделей.
Конечный результат
Хочу получить:
1. Полностью рабочую модель, корректно привязанную к существующему скелету.
2. Пошаговое объяснение процесса.
3. Желательно рекомендации по автоматизации процесса.
Опубликован 31.07.2026 в 08:17

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.