# Переделать фитнес-видео с упражнениями
## Задача
Необходимо обработать серию коротких фитнес-видео с упражнениями.
На каждом видео нужно заменить исходного человека на одного постоянного реалистичного персонажа, сохранив само упражнение, движение, оборудование, ракурс и окружающую сцену.
Планируемый объём:
* первый этап — около 1000 видео;
* в дальнейшем — до 2000 видео;
* средняя продолжительность одного видео — около 6 секунд.
## Материалы для работы
Будут предоставлены:
* исходные видео упражнений;
* три фотографии персонажа с разных ракурсов;
* информация об основной и второстепенной мышцах для каждого упражнения;
* примеры желаемого результата.
## Что нужно сделать
На каждом видео необходимо заменить исходного человека на персонажа с предоставленных фотографий.
Персонаж должен быть одинаковым во всех видео:
* одно и то же лицо;
* одинаковая причёска;
* одинаковые черты лица;
* одинаковое телосложение;
* одинаковый оттенок кожи;
* стабильная внешность во всех кадрах;
* фотореалистичный вид.
При необходимости можно заменить одежду персонажа на нейтральную:
* однотонные спортивные шорты без логотипов;
* нейтральные спортивные кроссовки без брендов.
Замена одежды не должна ухудшать качество движения, анатомию тела или взаимодействие со спортивным оборудованием.
## Сохранение исходного упражнения
Итоговое видео должно максимально точно повторять исходное.
Необходимо сохранить:
* исходное упражнение;
* траекторию движения;
* скорость движения;
* тайминг;
* положение головы;
* положение корпуса;
* положение рук и ног;
* положение локтей;
* положение кистей;
* положение пальцев;
* положение запястий;
* ширину хвата;
* направление хвата;
* контакт рук со штангой, гантелями или тренажёром;
* положение тела на скамье;
* движение спортивного оборудования;
* положение штанги;
* положение блинов;
* положение гантелей;
* положение скамьи;
* фон;
* освещение;
* камеру;
* ракурс;
* кадрирование;
* масштаб изображения;
* продолжительность видео;
* частоту кадров;
* соотношение сторон.
Нельзя:
* менять упражнение;
* менять технику выполнения;
* менять траекторию движения;
* менять ракурс;
* двигать камеру;
* приближать изображение;
* обрезать изображение;
* зеркально отражать видео;
* поворачивать видео;
* менять фон;
* убирать или изменять спортивное оборудование;
* создавать новую сцену вместо исходной.
## Кисти, пальцы и хват
Особое внимание необходимо уделить кистям и хвату.
Обе руки должны повторять положение рук в исходном видео.
Если в исходном видео обе руки держат штангу прямым хватом, в итоговом видео обе руки также должны держать её прямым хватом.
Недопустимы:
* прямой хват одной рукой и обратный хват другой;
* изменение направления ладони;
* изменение ширины хвата;
* неправильное положение большого пальца;
* неправильное расположение пальцев;
* лишние пальцы;
* отсутствующие пальцы;
* сросшиеся пальцы;
* деформированные кисти;
* деформированные кулаки;
* рука, слитая со штангой;
* рука, слитая с телом;
* отсоединённая от грифа рука;
* плавающая рука;
* изменение положения кисти между кадрами;
* перескакивание руки по грифу.
Кисти, пальцы и запястья должны выглядеть естественно и анатомически правильно во всех кадрах.
## Подсветка работающих мышц
На теле персонажа необходимо показать работающие мышцы.
Правила подсветки:
* основная мышца упражнения подсвечивается красным цветом;
* второстепенная мышца подсвечивается жёлтым цветом;
* остальные мышцы и части тела не подсвечиваются.
### Пример: жим штанги лёжа
* грудные мышцы — красным;
* трицепсы — жёлтым.
При этом не должны подсвечиваться:
* пресс;
* рёбра;
* плечи;
* ноги;
* спина;
* шея;
* другие мышцы, которые не указаны в задании.
Подсветка должна:
* находиться только на нужных мышцах;
* соответствовать анатомической форме мышц;
* повторять движение тела;
* оставаться стабильной во всех кадрах;
* не выходить на соседние части тела;
* не менять общий оттенок кожи;
* выглядеть как аккуратная цветная анатомическая маска на мышце.
Подсветка не должна выглядеть как:
* лазер;
* световой луч;
* прожектор;
* свет с потолка;
* внешнее освещение;
* неоновое свечение;
* цветное пятно на всём теле.
Необходимо подсвечивать только те мышцы, которые указаны для конкретного упражнения. Нельзя самостоятельно добавлять другие мышцы.
## Недопустимые ошибки пришлю в ЛС
Главный критерий приёмки — персонаж заменён качественно, упражнение и оборудование сохранены без изменений, кисти и хват анатомически правильные, а работающие мышцы подсвечены строго по заданию.
Опубликован 29.07.2026 в 08:41