Специалист по ИИ: замена персонажа и подсветка мышц в фитнес-видео

Бюджет: 3 000 руб
38.12 $ – 33.47 €
# Переделать фитнес-видео с упражнениями

## Задача

Необходимо обработать серию коротких фитнес-видео с упражнениями.

На каждом видео нужно заменить исходного человека на одного постоянного реалистичного персонажа, сохранив само упражнение, движение, оборудование, ракурс и окружающую сцену.

Планируемый объём:

* первый этап — около 1000 видео;
* в дальнейшем — до 2000 видео;
* средняя продолжительность одного видео — около 6 секунд.

## Материалы для работы

Будут предоставлены:

* исходные видео упражнений;
* три фотографии персонажа с разных ракурсов;
* информация об основной и второстепенной мышцах для каждого упражнения;
* примеры желаемого результата.

## Что нужно сделать

На каждом видео необходимо заменить исходного человека на персонажа с предоставленных фотографий.

Персонаж должен быть одинаковым во всех видео:

* одно и то же лицо;
* одинаковая причёска;
* одинаковые черты лица;
* одинаковое телосложение;
* одинаковый оттенок кожи;
* стабильная внешность во всех кадрах;
* фотореалистичный вид.

При необходимости можно заменить одежду персонажа на нейтральную:

* однотонные спортивные шорты без логотипов;
* нейтральные спортивные кроссовки без брендов.

Замена одежды не должна ухудшать качество движения, анатомию тела или взаимодействие со спортивным оборудованием.

## Сохранение исходного упражнения

Итоговое видео должно максимально точно повторять исходное.

Необходимо сохранить:

* исходное упражнение;
* траекторию движения;
* скорость движения;
* тайминг;
* положение головы;
* положение корпуса;
* положение рук и ног;
* положение локтей;
* положение кистей;
* положение пальцев;
* положение запястий;
* ширину хвата;
* направление хвата;
* контакт рук со штангой, гантелями или тренажёром;
* положение тела на скамье;
* движение спортивного оборудования;
* положение штанги;
* положение блинов;
* положение гантелей;
* положение скамьи;
* фон;
* освещение;
* камеру;
* ракурс;
* кадрирование;
* масштаб изображения;
* продолжительность видео;
* частоту кадров;
* соотношение сторон.

Нельзя:

* менять упражнение;
* менять технику выполнения;
* менять траекторию движения;
* менять ракурс;
* двигать камеру;
* приближать изображение;
* обрезать изображение;
* зеркально отражать видео;
* поворачивать видео;
* менять фон;
* убирать или изменять спортивное оборудование;
* создавать новую сцену вместо исходной.

## Кисти, пальцы и хват

Особое внимание необходимо уделить кистям и хвату.

Обе руки должны повторять положение рук в исходном видео.

Если в исходном видео обе руки держат штангу прямым хватом, в итоговом видео обе руки также должны держать её прямым хватом.

Недопустимы:

* прямой хват одной рукой и обратный хват другой;
* изменение направления ладони;
* изменение ширины хвата;
* неправильное положение большого пальца;
* неправильное расположение пальцев;
* лишние пальцы;
* отсутствующие пальцы;
* сросшиеся пальцы;
* деформированные кисти;
* деформированные кулаки;
* рука, слитая со штангой;
* рука, слитая с телом;
* отсоединённая от грифа рука;
* плавающая рука;
* изменение положения кисти между кадрами;
* перескакивание руки по грифу.

Кисти, пальцы и запястья должны выглядеть естественно и анатомически правильно во всех кадрах.

## Подсветка работающих мышц

На теле персонажа необходимо показать работающие мышцы.

Правила подсветки:

* основная мышца упражнения подсвечивается красным цветом;
* второстепенная мышца подсвечивается жёлтым цветом;
* остальные мышцы и части тела не подсвечиваются.

### Пример: жим штанги лёжа

* грудные мышцы — красным;
* трицепсы — жёлтым.

При этом не должны подсвечиваться:

* пресс;
* рёбра;
* плечи;
* ноги;
* спина;
* шея;
* другие мышцы, которые не указаны в задании.

Подсветка должна:

* находиться только на нужных мышцах;
* соответствовать анатомической форме мышц;
* повторять движение тела;
* оставаться стабильной во всех кадрах;
* не выходить на соседние части тела;
* не менять общий оттенок кожи;
* выглядеть как аккуратная цветная анатомическая маска на мышце.

Подсветка не должна выглядеть как:

* лазер;
* световой луч;
* прожектор;
* свет с потолка;
* внешнее освещение;
* неоновое свечение;
* цветное пятно на всём теле.

Необходимо подсвечивать только те мышцы, которые указаны для конкретного упражнения. Нельзя самостоятельно добавлять другие мышцы.

## Недопустимые ошибки – пришлю в ЛС

Главный критерий приёмки — персонаж заменён качественно, упражнение и оборудование сохранены без изменений, кисти и хват анатомически правильные, а работающие мышцы подсвечены строго по заданию.
Опубликован 29.07.2026 в 08:41

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.