Анимировать готовую 3D-модель ошейника по согласованной раскадровке. Модель предоставляется заказчиком моделировать с нуля не нужно. Анимация для web-сайта, управляется скроллом (scroll-driven), поэтому таймлайн должен корректно проигрываться вперёд и назад.
Раскадровка (последовательность кадров)
1. Idle. Ошейник в стандартном положении. Световой элемент модуля мягко пульсирует по кругу белым цветом.
2. Разворот. Ошейник плавно поворачивается к камере.
3. Раскрытие. Ремешок раскрывается.
4. Извлечение. Модуль плавно выходит из ремешка.
5. Стыковка. Модуль перемещается и встаёт на зарядную станцию (docking по утверждённому сценарию).
6. Зарядка. Круговой световой элемент модуля меняет цвет на зелёный.
Каждый кадр: чистое начальное/конечное состояние: при скролле вверх сцена разбирается в обратном порядке без визуальных артефактов.
Механика движения
- Максимально плавно, ease-in/ease-out на всех переходах. Никаких резких «щелчков» и поп-инов.
- Длительность: ~10-12 сек.
- Световой элемент: emission-материал, белый в idle → зелёный во время зарядки.
- Референсы по ссылкам ниже; часть слишком резкая, берём только мягкую механику.
Качество рендера и материалов
- Презентабельный, премиальный вид. Рендер продуктового уровня.
- Геометрия без сломанных/расходящихся частей, артефактов сетки и зазоров на всех кадрах.
- Материал ремешка: резина с вельветовой (soft-touch, бархатистой) фактурой поверхности.
Фон
- Видео (mp4): серо-бежевый, ненавязчивый, близкий к бренд-цвету (около HEX #FFF9F3).
- PNG-секвенция: прозрачный (alpha) для наложения на сайте.
Ожидаемые результаты
- PNG-секвенция.
- Видео: mp4.
- Интерактивная 3D-сцена: glTF/GLB, анимация запечена на едином таймлайне для scroll-скраба.
- Исходник: .blend со всем сетапом (иерархия, именование объектов, освещение, материалы, HDRI).
Организация работы
- До старта фиксируем: раскадровку, референсы, сценарий стыковки здесь хотим услышать ваше экспертное мнение.
- Будем рады советам, как достичь лучшего результата под наши цели.
Опубликован 20.07.2026 в 08:55 Последнее изменение: 20.07.2026 в 14:40