Задача: получить актуальную базу рабочих крафт-рецептов в игре "Крушители подземелий" (Dungeon Crusher: Soul Hunters)
Игра доступна на телефоне, в Steam и на сайте
Суть проблемы (важно понять перед началом работы)
Рецепты крафта НЕ хранятся полностью в клиенте игры. Локальный файл craft.recipes.csv (даже расшифрованный, из любой версии мобильной, Steam, веб) это старый слитый дамп, в котором разработчик уже изменил большинство результатов крафтов (пример: рецепт, который в файле выдаёт один предмет, в реальной игре выдаёт другой/не работает вовсе). Проверка крафта (по моим скромным предположениям) происходит через запрос к серверу в момент, когда игрок реально кладёт ингредиенты в слот крафта и нажимает кнопку крафта.
Поэтому НЕ являются решением и не будут оплачены:
Любые данные, по сути дублирующие/расшифровывающие файл craft.recipes.csv из любой версии игры, даже если файл выглядит "более полным" или назван иначе.
Данные с вики/комьюнити-сайтов (dungeoncrusher.win и аналоги) туда я могу зайти сам, мне нужны рецепты, которых там нет.
Любые таблицы, не относящиеся напрямую к крафт-рецептам (герои, руны, лут-таблицы, конфиги предметов и т.п.) не нужны, даже "для полноты картины".
Любые дополнительные инструменты/мониторы/скрипты, которые я не запрашивал явно оплачивается только результат по самой задаче.
Что нужно сделать по факту:
Найти, откуда сервер реально берёт актуальную таблицу/базу рецептов, и вытащить её оттуда. Возможные направления (на ваше усмотрение, как технического специалиста):
перехват и анализ сетевых запросов при крафте (что именно отправляется на сервер при попытке скрафтить и что приходит в ответ возможно, через этот трафик можно увидеть структуру актуальной серверной таблицы или эндпоинт, который её отдаёт);
поиск иного эндпоинта/файла на сервере, который ещё не сливали (текущий слитый файл старый, но это не значит, что текущей версии нет в принципе);
любой другой метод, который реально даст актуальные данные, а не повторно расшифрует то, что у меня уже есть.
Формат результата
Таблица (csv/xlsx) с полями: ID рецепта, ID и количество ингредиентов, ID и количество результата, шанс крафта, флаг активности (Enabled). Рецепты должны быть рабочими на сервере прямо сейчас (Enabled=1) и не дублировать то, что уже есть в моём файле/на вики.
Промежуточная проверка (обязательна):
Прежде чем делать полную выгрузку присылайте 1 пример найденного рецепта (ID + состав + результат) для проверки. Я сверю его с уже известными данными и/или попробую его скрафтить и подтвержу, двигаться ли в этом направлении дальше. Это убережёт от ситуации, когда много времени потрачено в неверном направлении.
Если что-то непонятно или метод заходит в тупик пишите сразу, не нужно молча пробовать 2 недели и присылать в конце несвязанные с задачей материалы.
Оплата
За первый подтверждённый рабочий рецепт, которого нет в открытых источниках готов увеличить сумму по договорённости.
Опубликован 10.06.2026 в 08:17 Последнее изменение: 25.06.2026 в 13:38