Фотореалистичная 3D-модель девушки

Бюджет: по договоренности
# ТЗ для 3D-художника — персонаж «12» (real-time WebGL)

**Что нужно:** фотореалистичная 3D-модель девушки **12** — голова + плечи (бюст), оживляемая в реальном времени в **браузере** (движок **Three.js / WebGL**). Она разговаривает с пользователем: нужна **лицевая анимация (мимика) + синхрон губ с речью**, реалистичные **волосы, кожа, глаза**.

## 1. Что создаём (Deliverables)
1. **Модель «бюст»** — голова, шея, плечи и верх торса (кадрирование «по плечи»). *(Полное тело — опционально, отдельной фазой.)*
2. **Реалистичные:** кожа (с карами под SSS), глаза (отдельный меш), ресницы/брови, зубы+язык+дёсны (для рта при разговоре), **волосы — карточным методом (hair cards)**.
3. **Лицевой риг** с морф-таргетами (blendshapes) по стандарту **ARKit (52 шт.)** — для мимики и липсинка.
4. **Экспорт в `.glb` (glTF 2.0 binary)** с включёнными морф-таргетами, готовый к WebGL.
5. **Исходники** для правок: `.blend` (или ZBrush/Maya) + текстуры в слоях (PSD/EXR).

## 2. Технические требования (под real-time WebGL)

**Формат:** glTF 2.0 → **`.glb`**, меш-компрессия **Draco**, текстуры **KTX2 / Basis Universal**. (Это критично для скорости загрузки в браузере.)

**Полигонаж (треугольники):**
- Голова + бюст: **40 000 – 80 000 tris**.
- Волосы (карты): отдельно **10 000 – 30 000 tris**.
- Глаза/зубы/язык: low-poly.
- Цель — **стабильные 60 FPS** в браузере на среднем ноутбуке.

**UV:** чистые, без перекрытий, один логичный UV-сет (UDIM не использовать — плохо для web). Атлас по разумным группам.

**Текстуры (PBR), формат под KTX2:**
- Лицо/кожа: **4K** — BaseColor/Albedo, Normal, Roughness, (Metalness=0 для кожи), AO, **+ Thickness/SSS-маска**, по возможности Cavity/Specular.
- Волосы: BaseColor с **альфой**, Normal, Roughness, AO, Depth/ID (для карт).
- Глаза: Iris/Sclera, Normal; глаза с реалистичным шейдером (роговица + параллакс радужки).
- Остальное (плечи/одежда): **2K** PBR-сет.

**Кожа (важно):** движок — Three.js, **истинного SSS в нём нет**, кожа делается приближённо через карты (Thickness/SSS-маска, мягкий Normal, грамотный Roughness, sheen). Поэтому **дайте все карты**, а тонкую настройку шейдинга мы сделаем на своей стороне. Кожа должна иметь поры/микродеталь в Normal, без «пластика».

**Волосы (важно):** ТОЛЬКО **hair cards** (плоскости с альфа-текстурой), НЕ strand/groom-симуляция — она слишком тяжела для браузера. Карты должны давать аккуратный силуэт и читаться с альфа-сортировкой.

**Глаза:** отдельный меш, с возможностью «взгляда» (look-at) — об этом ниже в риге.

## 3. Риг и анимация (критично для разговора)

**Лицевой риг = морф-таргеты (blendshapes) строго по стандарту ARKit (52), с оригинальными именами**, например:
`jawOpen, mouthClose, mouthFunnel, mouthPucker, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, mouthFrownLeft, mouthFrownRight, mouthLeft, mouthRight, mouthRollUpper, mouthRollLower, mouthShrugUpper, mouthShrugLower, mouthPressLeft, mouthPressRight, mouthStretchLeft, mouthStretchRight, mouthUpperUpLeft, mouthUpperUpRight, mouthLowerDownLeft, mouthLowerDownRight, mouthDimpleLeft, mouthDimpleRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, noseSneerLeft, noseSneerRight, browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeWideLeft, eyeWideRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, eyeLookUpLeft/Right, eyeLookDownLeft/Right, eyeLookInLeft/Right, eyeLookOutLeft/Right, tongueOut`.

> Именно ARKit-имена нужны, чтобы наш код напрямую гнал в них **визимы из TTS-речи** (синхрон губ) и эмоции.

**Кости (минимум):** голова, шея, **челюсть**, **левый/правый глаз** (для движения взгляда). Если делаете тело — скелет, совместимый с **Mixamo/Humanoid**.

**Поза:** нейтральная, фронтальная, рот закрыт, глаза открыты, лицо в покое (нейтральный кадр для морфов).

## 4. Бюджет производительности
- Итоговый вес **`.glb` + текстуры (сжатые KTX2 + Draco): желательно ≤ 20–25 МБ.**
- **60 FPS** в браузере, без тормозов при активных blendshapes.
- Без перекрытых UV, без n-gon’ов в деформируемых зонах (лицо — аккуратная топология-петли вокруг глаз/рта для мимики).

## 5. Чек-лист приёмки
- [ ] `.glb` открывается без ошибок в **gltf-viewer (gltf-viewer.donmccurdy.com)**.
- [ ] Присутствуют **все 52 ARKit-blendshapes с правильными именами**, морфы работают.
- [ ] Кости головы/шеи/челюсти/глаз на месте; глаза двигаются.
- [ ] Текстуры PBR полные, есть Thickness/SSS-маска кожи; Normal с микродеталью.
- [ ] Волосы — hair cards с альфой, аккуратный силуэт.
- [ ] Вес ≤ ~25 МБ (Draco + KTX2), 60 FPS.
- [ ] Сходство с референсом `12.png`.
- [ ] Переданы исходники (.blend + текстуры в слоях).

Пишите вопросы
Опубликован 01.06.2026 в 00:29

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.