Заказ закрыт
Ищу Unity VR разработчика для сборки прототипа механики ударов и динамической загрузки моделей

Бюджет: по договоренности
Ищу Unity VR разработчика для сборки прототипа механики ударов и динамической загрузки моделе.  Оценивайте сроки и стоимость за реализацию чистой механики. 
  Платформа: Standalone VR (Meta Quest 2/3)           
  Движок: Unity (версия 2022.3 LTS или новее), Render
  Pipeline: URP
  Инструментарий: XR Interaction Toolkit / OpenXR, PuppetMaster / Hurricane VR (или аналоги для физики).
  Срок реализации: 2–3 недели.

  
1. Цель проектаСоздание минимально рабочего прототипа (MVP) VR-приложения. Динамическая загрузка готовой 3D-модели (гуманоидный аватар в формате .fbx или .gltf) из папки приложения в рантайм.
2. Основной функционал (Core Gameplay) Прототип состоит из одной сцены (комнаты) и включает 3 последовательных этапа:
    Этап 1: Инициализация и Загрузка аватара В центре комнаты стоит статичный гуманоидный 3D-аватар. Для MVP: Модель должна подгружаться динамически из папки приложения (или по прямой ссылке) в формате .fbx/.gltf. 
    Этап 2: Активная зона (Катарсис)Перед пользователем расположен стол/стойка с оружием: бейсбольная бита и средневековый меч. Реализовать честный VR-инпут: захват оружия руками, правильные точки хвата, физический вес предметов. Физика повреждений: При ударе битой по аватару срабатывает физика Ragdoll (тело реалистично реагирует на импульс удара, отлетает, падает). При ударе мечом — базовое триггерное расчленение (отсечение конечности/головы в фиксированных точках сочленения костей) .Воспроизведение звуков ударов (мясной глухой удар, рассекание воздуха).
    Этап 3: Финал и Утилизация На стене или в UI-меню доступна кнопка «Уничтожить» (Wipe).При нажатии на кнопку аватар и все его отделенные части растворяются с использованием стандартного шейдера растворения (Dissolve Shader) или эффекта частиц (Particle System).  Сцена возвращается в исходное состояние.
3. Графика и Оптимизация Low-poly или оптимизированное Mid-poly окружение. Стилизованная комната (подвал или пустая студия).  Стабильные 72/90 FPS на Meta Quest 2 без просадок при расчленении.
4. Требования к коду и архитектуре. Чистый код на C#, разделение логики (UI, Input, Damage System).  Использование готовых ассет-паков из Asset Store приветствуется для ускорения разработки (ассеты предоставлю/оплачу по согласованию).
5. Что требуется от исполнителя на выходе. Исходный код проекта (Unity Project) на GitHub/GitLab.Скомпилированный .apk файл для тестирования на шлеме через SideQuest.
Опубликован 31.05.2026 в 12:46
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.