Создание 3D персонажа по референсу

Бюджет: по договоренности
Этап 1: Скульптинг высокополигональной модели (High Poly);
Этап 2: Ретопология (Создание низкополигональной сетки);
Этап 3: UV-развертка (UV Unwrapping);
Этап 4: Бейкинг карт (Карт нормалей и Ambient Occlusion);
Этап 5: Создание текстур (Texturing);
Итог: готовые текстурные карты (PNG формат) с рабочим файлом модели (fbx).
Стилизация: упрощенная с сохранением реалистичных форм.
Срок: 2 неделя.
Опубликован 14.05.2026 в 18:14 Последнее изменение: 14.05.2026 в 18:36

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.