Заказ закрыт
Blender rigging: посадить новые руки и перчатки на готовый скелет для Unity 3D

Бюджет: по договоренности
Нужен специалист по Blender rigging / skinning / weight paint для игровых 3D моделей под Unity.

Есть готовые модели с уже настроенным скелетом, руками и перчатками. Нужно заменить/добавить новые mesh рук и перчаток на существующий скелет так, чтобы они корректно работали с готовыми анимациями.

Задача состоит из двух частей:

1. FPS руки от первого лица
Нужно подогнать новые руки и перчатки под референсные FPS руки, перенести/настроить vertex groups и weights на существующий armature, чтобы пальцы, кисти и запястья не выгибались при анимациях оружия.

2. Руки персонажа от третьего лица
Эти же руки и перчатки нужно добавить к готовой 3D модели персонажа, которого видно от третьего лица. Нужно, чтобы руки и перчатки совпали с телом персонажа, нормально сидели на скелете и корректно работали с анимациями.

Важно:
• существующий скелет/armature нельзя ломать, потому что на нём уже завязаны готовые анимации
• нужно работать именно с mesh, armature, vertex groups, weights / weight paint
• модель должна быть готова для Unity
• результат нужен в `.blend`  и `.fbx`

Файлы предоставлю: есть исходная модель с готовым скелетом и анимационной позой, старые руки/перчатки как референс и новые руки/перчатки, которые нужно посадить на этот скелет.
Опубликован 05.05.2026 в 09:18
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.