О проекте:
Готовая игра на Unity (жанр: Survival / Point and Click, сеттинг — психиатрическая клиника с черным юмором). Проект уже собран, но требуется полноценная локализация на английский язык. Текст перевода готовится силами отдельного специалиста в Google Таблицах.
Конкретная задача:
Нам нужен технический специалист (или Unity C# разработчик), который выполнит два этапа работ:
Этап 1: Экспорт (Выгрузка контента в таблицу)
Диалоги: Вытащить весь текст из системы диалогов (Ink, Yarn Spinner, Fungus, Dialogue System for Unity или самописная система — обсудим при личном контакте, нужен человек, способный разобраться в текущей архитектуре).
UI / Интерфейс: Собрать строки из Canvas (TextMeshPro / Legacy Text), кнопок, всплывающих подсказок.
События / Квесты: Извлечь текстовые описания предметов, записок, названия квестов и внутриигровые дневники.
Формат выгрузки: Создать структурированную Google Sheets таблицу с колонками: Ключ (ID) | Русский оригинал | Английский перевод (пусто) | Комментарий (Контекст).
Этап 2: Импорт (Загрузка перевода обратно в игру)
Написать Editor Script или же вручную из таблицы перевод вставить в игру (Частично английский язык уже был добавлен).
Технические требования:
Опыт работы с Unity Editor Scripting (MenuItem, AssetDatabase, ScriptableObject).
Понимание работы с Google Sheets (Exel), либо же умение работать с промежуточным форматом CSV.
Аккуратность: нельзя сломать префабы и существующую логику квестов.
Опыт работы с TextMeshPro обязателен.
Условия и ограничения:
Доступ: Мы предоставим доступ к репозиторию проекта или вышлем пакет ресурсов.
Бюджет: Договорной.
Сроки: Нам нужно только настроить инструмент один раз и получить заполненную таблицу. Работа оценивается в пределах небольшого технического заказа. В отклике укажите, сколько ориентировочно времени займет написание Editor Window для выгрузки диалогов (при условии, что они не разбросаны по тысяче сцен вручную).
Что важно указать в отклике (обязательно):
Ваш опыт работы с локализацией в Unity (использовали I2 Localization, свои наработки или работали вручную?).
Предпочтительный для вас способ синхронизации: Google App Scripts, парсинг CSV в Editor, или что-то другое.
Примерный бюджет
Плюсом будет:
Наличие готовых личных наработок/скриптов для экспорта текста из сцен Unity.
Опыт работы с ассетами типа Dialogue System for Unity.
Ждем специалиста, который сэкономит нам недели ручного копипаста текста из движка в Excel и обратно.
Опубликован 15.04.2026 в 12:54
Заказ находится в архиве