Разработка набора кастомных CAPTCHA для проекта (по примеру из Песочницы).
Требования
Количество: несколько (3–5) различных CAPTCHA.
Типы заданий:
выбор лишнего элемента;
вопрос «что невозможно в реальной жизни?»;
определение букв, не относящихся к русскому алфавиту;
аналогичные простые логические / визуальные задания.
Юзер-френдли:
понятны с первых секунд;
не требуют сложных вычислений или знаний;
минимальное время на прохождение.
Разнообразие:
капчи не должны быть похожи друг на друга;
разные механики / форматы заданий.
Безопасность:
защита от базовых ботов;
усложнение автоматического решения и распознавания через ИИ (рандомизация, вариативность условий, динамика контента и т.п.).
Интеграция:
легкая и быстрая интеграция в существующий проект;
без дополнительных серверных ресурсов и сложных зависимостей;
предпочтительно чистый JS/HTML/CSS или минимальный стек.
1. Капча должна быть простой для прохождения человеком. На сложности выше 70 допустимо чтобы было сложно, но должно быть проходимо
Задания генерируются в рантайме (нельзя получить все варианты заранее)
2. Капча должна взаимодействовать с сервером в процессе решения
Формат вида "отдать задание сразу в html и провалидировать на сервере конечный ответ" недопустим
3. Задание запрашивается фронтом через протокол, а не встраивается в html
4. Желательно иметь 5+ взаимодействий на прохождение:
Каждый клик/свайп/etc отправляет информацию на сервер
Сервер в ответ может прислать иформацию об обновленной части задания, которую юзер должен решить
На высоких уровнях сложности (>80) сервер по своему решению даже без взаимодействия пользователя должен отправлять обновления заданий до того как отдать результат прохождения
5. В процессе прохождения генерировать новые части задания и отдавать на клиент
6. Капча не должна решаться алгоритмически на стороне клиента скриптом нам не нужно то что изначально дает все данные для решения
7.Капча должна иметь по сложности один из варинтов:
Динамическая 1-100 повышается пропорционально по механике
Фиксированная по вариантам. Минимум 5 вариантов, лучше 10. Кратная 20 или 10 соответственно
8. Поведение капчи при повышении уровня сложности
Капча должна иметь изменение самой механики, пусть и незначительное. Именно изменение по смыслу, добавление чего-то нового, а не просто увеличение количества элементов в задаче
9. Также допустимо давать клиенту несколько заданий на сложностях выше 60, допустим 60 2 задания, 80 3 задания, 100 4 задания. Таким образом можно компенсировать прохождение уже обученной модели за счет мультипликации ее доли ошибок.
Опубликован 15.04.2026 в 08:01
Заказ находится в архиве