Ищем композитора и/или саунд-дизайнера для минималистичного хоррора от первого лица в сеттинге бесконечного поезда. Данный момент у нас midle-проект, в стадии прототипа. Нужен системный звук, который станет частью геймплея, а не просто фоном.
Что нужно сделать:
· Разработать звуковую идентификацию проекта (атмосфера, напряжённые сцены, тишина).
· Создать саундтрек (эмбиент, стрессовые ситуации, переходы между вагонами, сбой света).
· Озвучить:
· Окружение: стук колёс, скрип вагонов, звуки за стеной, шаги по разным поверхностям.
· Угрозу («Тени в проходах»): нарастающий шёпот, скрежет металла, паника при обнаружении.
· Механику сбоя света: щелчок ламп, отключение, включение фонарика (ограниченный заряд, звук разряда).
· Интерфейс (минималистично) : звук перезарядки/включения фонарика, сигнал об опасности (без UI-писков, органично).
· Подготовить структурированные ассеты.
· Необязательно, но будет служить плюсом навык умения интегрировать звук в Unity (помочь с настройкой аудио-микшера, событий, триггеров) либо просто дать чёткие инструкции и готовые файлы для импорта.
Дедлайн: Обсуждаем, но ориентир 3-5 недель на полный цикл (в зависимости от объёма).
Требуемые навыки и технологии:
· Опыт создания звука и музыки для игр (портфолио обязательно).
· Понимание игровых механик и умение строить звук от геймплея.
· Владение DAW (Reaper, Ableton, Cubase и т.п.), библиотеками сэмплов, синтезаторами.
· Знание форматов и оптимизации.
· Базовое знакомство с Unity. Если не готовы внедрять сами, то предоставить детальную документацию.
· Системное мышление: файлы должны быть готовы для передачи программисту.
Что мы хотим увидеть в откликах:
· Ссылку на портфолио с примерами игрового звука.
· Краткое описание подхода: как вы работаете с тишиной, вариативностью, как строите коммуникацию.
· Примерную стоимость (почасовая или за проект) и сроки.
Бюджет: Готовы рассматривать варианты в различных ценовых категориях в зависимости от объёма и опыта.)
Опубликован 29.03.2026 в 11:56