Подготовить макет для ДТФ печати на футболке

Бюджет: по договоренности
Заказчик выбрал исполнителя:
larisa Bon  
нужно нарисовать и подготовить файл для печати на ДТФ 

файл должен быть сделан в корел дро. квадрадный – печать на футболке 30 на 30см.

Белый цвет
Всё, что должно быть залито белым, окрашиваем в CMYK 0-0-0-0
Прозрачный
Всё, что должно быть без краски, то есть прозрачным, НЕ окрашиваем НИКАК
Окрашенные пиксели
Каждый пиксель, который имеет заливку любым цветом, от CMYK 0-0-0-0 до максимальных CMYK 100-100-100-100, будет иметь белую подложку
Логика слоёв
Белый цвет на готовом (не перенесённом) принте будет самым ВЕРХНИМ слоем. После переноса, белый, будет самым НИЖНИМ слоем. Поэтому при верстке макета стараемся белый цвет держать всегда внизу
Пустое место
Если пиксель не окрашен ни в цвет, ни в белый, значит тут будет ПРОЗРАЧНОСТЬ, значит на готовом (не перенесённом) принте здесь будет НИЧЕГО, просто плёнка. После переноса в этом месте никакой краски не будет, а будет только сам материал, например, черная ткань футболки.
Экспорт
Экспорт в psd: разрешение 300 точек на дюйм, ставим галочку прозрачный фон, убираем галочку – сглаживание. В случае наличия в макете деталей изображения менее 0.5мм разрешение можно соответственно увеличить, например, до 600 точек на дюйм. Внимание! Детали изображения менее размером менее 0.5мм должны быть на особом контроле при передаче файла в печать и оговариваться отдельно.

описание изображения
изображение квадратное 30 на 30 см
делится на 3 блока
верхнее – надпись 
"Ну, Щука!"
среднее
на переднем плане рыболов со спиннингом в руке грозит улыбающейся щуке кулаком
нижнее под принтом надпись "Погоди!"

Изображение может быть сгенерировано нейронкой и доработано.
стиль – стебный, т.е. персонаж не просто мультяшный дедушка добряк.
использовать зарубежных популярных персонажей нельзя – авторское право
Опубликован 25.03.2026 в 11:52

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.