Задача: разработать зацикленную 3D‑анимацию логотипа для отображения на круглом светодиодном экране LED_2.
Назначение: фоновая анимация (визуальный элемент сцены), не отвлекающая внимание, но создающая эффект «живого» объёмного изображения.
2. Технические параметры с учётом характеристик экрана LED_2
Формат компоновки: один файл, размер 1296 x 1280 пикселей.
Формат файла: Quick Time Mov.
Кодек: DXV-3 Normal Quality.
Частота кадров (FPS): 50 кадров в секунду, без полей, с квадратным пикселем.
Схема подключения к процессору: учитывать специфику модульной структуры экрана (представлена на схеме подключения).
Звуковая дорожка: при наличии — встраивать в файл, параметры: PCM UNCOMPRESS, 48.0 KHz, 16 Bit, STEREO.
Статичные элементы (если присутствуют): предоставлять в форматах JPEG или PNG, 72 DPI, цветовое пространство RGB.
Маска: использовать маску MASK_LED_2.png для корректного отображения на экране.
3. Визуальные требования
Стиль: современный, премиальный, не шаблонный.
Объёмность: ярко выраженная 3D‑геометрия, работа с тенями и освещением для создания глубины.
Цветовая гамма: на выбор исполнителя (варианты от заказчика: золотой, хрустальный, изумрудный). Допустимы мягкие градиенты и переливы, учитывать цветопередачу светодиодного экрана.
Динамика: умеренная, фоновая. Плавные, неспешные трансформации. Избегать резких, дёрганых движений.
Фокус: логотип — главный элемент. Всё происходящее (эффекты, частицы) должно подчёркивать его, а не затмевать.
Адаптация под круглый экран: анимация должна быть оптимизирована для круглого формата — избегать «обрезания» ключевых элементов по углам.
4. Концепция и сценарий анимации (с учётом ограничений экрана)
Анимация состоит из 3–4 последовательных фаз:
Появление/Сборка: логотип плавно собирается из абстрактных частиц/элементов (например, «золотой песок» или кристаллические фрагменты). Учитывать плавность переходов при высокой частоте кадров (50 FPS).
Статическая фаза с «жизнью»: логотип в полной форме. Внутри или вокруг него происходят небольшие процессы: медленное вращение отдельных элементов, переливы цвета, мерцание точек. Оптимизировать количество движущихся элементов для равномерной нагрузки на процессор экрана.
Трансформация/Эффект: мягкая, не взрывная трансформация. Варианты: лёгкое «расслоение» с последующим возвратом в форму, появление и плавное разлетание небольшого количества частиц/звёзд (5–7 штук), волна деформации, проходящая по поверхности. Синхронизировать эффекты с частотой обновления экрана. (это как вариант не рекомендация, другие визуальные решения рассматриваются и приветствуются )
Исчезновение/Разборка: логотип плавно разбирается на элементы, перетекает в начало цикла. Переход должен быть незаметным, создающим эффект бесконечности.
5. Ключевые элементы и эффекты
Логотип: объёмный, детализированный. Должен выглядеть «дорогим». Учитывать ограничения по количеству полигонов для плавного воспроизведения на LED‑экране.
Частицы: если используются, должны иметь объём, тени и блики. Движение — плавное, с разной скоростью и траекторией. Оптимизировать размер и количество частиц для экрана LED_2.
Освещение: динамическое, мягкое. Плавные переходы света и тени, подчёркивающие объём. Учитывать особенности цветопередачи светодиодов.
Фон: нейтральный, не конкурирующий с логотипом. Варианты: градиент тёмных оттенков, абстрактная текстура в стиле low‑poly, размытые световые пятна. Адаптировать фон под круглый формат экрана.
6. Требования к организации файлов
Пронумеровать файлы внутри папок с именами экранов только латинскими буквами. Порядковые номера файлов должны совпадать с последовательностью номеров по сценарию.
Пример именования файла: 001_LED_2_map.png.
Предоставлять маски (например, MASK_LED_2.png) для корректного отображения анимации на экране.
7. Этапы и сроки
Обсуждение и утверждение концепции (включая выбор цветовой гаммы и ключевых эффектов) — 2 рабочих дня.
Создание 3D‑модели логотипа и черновой анимации (ключевые фазы) — 3 рабочих дня (с учётом оптимизации под LED‑экран).
Предоставление превью‑рендера для согласования (с учётом формата и параметров экрана) — 1 рабочий день.
Внесение правок (1 итерация) — 2 рабочих дня.
Финальный рендер и сдача проекта (с соблюдением всех технических параметров) — 2 рабочих дня.
Общий срок: 10 рабочих дней с момента утверждения концепции. (суммарное количество дней 15 /сдача 7-8 апреля )
8. Состав поставки
Исполнитель предоставляет:
финальный видеофайл в формате Quick Time Mov (DXV-3 Normal Quality), 50 FPS, без полей, с квадратным пикселем;
Опубликован 23.03.2026 в 13:09