Ищу гейм и левел дизайнера на игру головоломку.
Нужен человек, который сможет составить интересные уровни и выстроить между ними понятную кривую сложности на ~1 час геймплея.
Текущая версия игры тут:
Там же есть редактор уровней, можете попробовать.
Об игре:
2д топ-даун головоломка, где основная механика строится через временные циклы.
Игрок проходит уровни, где каждое истечение таймера создаёт клоны, повторяющие действия прошлых циклов, и нужно синхронизировать себя с копиями, чтобы открыть путь к выходу.
Основа геймплея: кнопки/двери, передвигаемые блоки, лазеры с отражением и порталы, с упором на планирование и оптимизацию решения по числу циклов.
В игре уже есть готовые 23 уровня, но не все из них мне нравятся.
Нужно их пересмотреть и пересобрать, чтобы кривая сложности была цельной.
Механики уровней:
Блоки можно двигать, нажимать на кнопки. 1х1, 2х1, 3х1. Есть блоки с зеркалом, чтобы перенаправлять лазеры.
Враги патрулируют.
Лазеры выпускают лучи. Постоянный и периодический (по кулдауну).
Порталы пары вход-выход.
Прохождение уровней:
У каждого уровня есть идеальное количество циклов, за которые начисляются 3 звезды. За каждый дополнительный цикл звезд становится меньше.
Блоки уровней открываются с учетом накопления общего количества звезд. Для открытия нового блока необходимо чтобы все уровни предыдущих блоков были пройдены хотя бы на 2 звезды.
Все механики готов менять, в угоду интересна и целостности игрового опыта.