Техническое задание для доработки персонажа
Цель:
Изготовить волосы по предоставленному референсу.
Исправить геометрию сетки вокруг глаз и губ для оптимальной работы лицевого рига.
1. Доработка волос
Задача:
Создать волосы по референсному изображению с аккуратным каре и прямой чёлкой.
Обеспечить плавное и естественное распределение полигонов в области волос, чтобы геометрия соответствовала предлагаемому стилю.
Требования:
Волосы должны выглядеть аккуратно и сбалансированно.
Использовать плавные петли для волос, чтобы они могли деформироваться с учетом анимации.
Следовать референсному изображению с различными углами обзора (передний, боковой, три четверти, макро-снимок).
2. Поправка сетки вокруг глаз
Задача:
Подправить сетку вокруг глаз для улучшения деформации при анимации.
Требования:
Сетка должна иметь четкие петли вокруг глаз, чтобы они могли двигаться и моргать без артефактов.
Обеспечить плавные переходы от глаз к остальной части лица.
Геометрия должна обеспечивать мягкие и гибкие деформации для лицевого рига (например, при движении глаз или моргании).
Проверить геометрию на наличие любых багов, таких как «скрученные» полигоны или пересечения.
3. Поправка сетки вокруг губ
Задача:
Изменить геометрию вокруг губ для улучшения анимации и деформации при движении губ (например, при открытии рта или улыбке).
Требования:
Сетка должна быть четко организована в области губ, чтобы гарантировать естественные деформации при анимации.
Убедиться, что сетка вокруг губ имеет достаточно полигонов для корректной работы с ригом.
Предусмотреть дополнительные петли для улучшения движения губ при выражении эмоций.
Дополнительные требования:
Убедитесь, что геометрия остается оптимизированной и не имеет избыточных полигонов.
Проверить, чтобы все изменения не нарушали общую геометрию модели.
Работы должны быть выполнены в формате, совместимом с Maya или Blender (если необходимо, уточните, какой формат предпочитается).
Опубликован 26.02.2026 в 15:06