Linar
Зарегистрирован: 13 лет и 8 месяцев
Отзывы + 0 / - 0
Откликнуться

Unity. Пошаговая роуглайт-стратегия. Обучение ML-агента

Бюджет: 100 000 руб
1 287.83 $ – 1 086.80 €
Psirens – это пошаговая roguelite-стратегия, в которой нужно предсказывать действия ваших врагов. 

Особенности:

1. «Детективный геймплей». Каждый ход вы получаете подсказку о том, что замышляет ваш враг, и на ее основе должны разгадать весь его план. Получается непрерывный поток головоломок, которые бросают вызов интеллекту и воображению игрока каждый ход. 

2. Боссы-телепаты. Во многих играх босс – это рескин обычного врага с длинной полоской здоровья и гигантской атакой… У нас все иначе. У наших боссов есть уникальная особенность: их ИИ со 100%-й точностью просчитывает ваши действия и наносит сокрушительные контратаки. Создается впечатление, что они читают мысли. 

3. Арт Глеба Грусовского. 

*** 

Что уже готово 

Демо-версия drive.google.com/file/d/1... Из нее вы поймете, как работает система заряда (перед атакой нужно заряжать персонажей сочащейся из земли золотой энергией), как устроены предсказания и так называемый фулревил-режим (когда враг знает все ваши действия). 

Что нужно сделать 1. ИИ-агент («фабрика ботов») Это самая сложная часть. У нас уже есть калькулятор оценки хода. Это что-то вроде шахматного бота: он перебирает ходы и выбирает самый эффективный: у его Принцессы максимум здоровья, а твоя Принцесса убита. Отлично, он выигрывает. Нельзя убить? Тогда тяжело ранена. Нельзя ранить? Тогда убит один из твоих бойцов. Нельзя убить? Тогда хотя бы ранить. И так далее. Мы хотим заменить калькулятор (вернее, дополнить его) ИИ-агентом. Он действует иначе: играет сам с собой миллионы матчей, запоминая и выигрышные комбинации (за них его поощряют), и ошибки (за них его ругают). 

Уже готов быстрый проигрыватель матчей: в нем отключена графика, работают только координаты существ, в таком формате он проигрывает сотни тысяч матчей в день. Но он не доработан: агент может не понимать, какие именно есть способности у существа, как ими пользоваться. Это необходимо доделать. На выходе мы получим «фабрику ботов». То есть, ИИ-агент, у которого есть общие представления о том, как надо играть, и который быстро подстраивается под любого нового юнита. Например, персонаж Backstabber (+2 атаки, если бьет строго слева или строго справа от цели) – ИИ-агент должен понять, что его выгодно заводить на клетку слева или справа от цели, а не бить, когда он стоит сверху или по диагонали. 

К сожалению, я сейчас платить по рынку не могу. Но минимальная плата все же возможна – около $300 в месяц. Все изменится, когда мы найдем издателя. Там можно будет платить от $1000 в месяц – смотря на какой бюджет договоримся, мне не жалко. Иными словами, относитесь, пожалуйста, к этой работе как к инвестиции, а не разовой шабашке. Сейчас денег мало, но, если все сделаем круто, будет порядочно. Двое издателей выразили предварительную заинтересованность и ждут от нас новое демо. Все в наших руках 🙂
Опубликован 10.02.2026 в 08:07 Последнее изменение: 10.02.2026 в 08:07

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.