Заказ закрыт
3D моделирование интерьера авто

Бюджет: по договоренности
3D-модель интерьера автомобиля для web-визуализатора (shov22.ru)
1. Цель проекта

Создать оптимизированную 3D-модель интерьера современного автомобиля для браузерного визуализатора, в котором пользователь сможет интерактивно менять материалы (ткань / экокожа) на отдельных элементах салона, включая комбинированные сиденья.

Модель используется:

в браузере (WebGL / Three.js)

на desktop и mobile

для маркетинга и продаж материалов (визуальная примерка)

2. Общие требования
Формат

.glb (обязательно)

один файл

без анимаций

Масштаб и ориентация

реальный масштаб (1 unit = 1 метр)

корректные оси

центр сцены — салон автомобиля

3. Визуальный стиль и детализация
Стиль

современный универсальный салон

без привязки к бренду автомобиля

нейтральный дизайн (подходит под разные ткани и цвета)

Оптимизация

low / mid poly

без избыточных bevel и subdivision

приоритет производительности, особенно для мобильных устройств

4. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ структура mesh (зоны)

Каждая зона — отдельный mesh и отдельный материал.
Объединение зон запрещено.

interior_root
├─ seats_front_base
├─ seats_front_center
├─ seats_back_base
├─ seats_back_center
├─ door_cards
├─ ceiling
├─ dashboard_top
├─ armrest
├─ floor_cabin
├─ floor_trunk
└─ steering_wheel_wrap

❗ Названия mesh желательно соблюдать именно в таком виде
(регистр не критичен)

5. Описание зон и требования
5.1 Сиденья (передние и задние) — КОМБИНИРОВАННЫЕ

Сиденья должны поддерживать комбинацию материалов.

Разбиение (обязательно):

Base (основа) — боковины, внешняя часть

Center (центр) — центральная часть спинки и сидушки

Каждая часть:

отдельный mesh

отдельный материал

отдельная UV-развёртка

Поддерживаемые комбинации:

экокожа (основа) + ткань (центр)

экокожа (основа) + перфорированная экокожа (центр)

ткань + ткань (разные коллекции / цвета)

Требования:

ровная UV под tile-текстуры

одинаковая плотность texel density

без геометрической перфорации

перфорация реализуется через normal map / roughness

5.2 Дверные карты

только мягкие вставки

кнопки, ручки — отдельная геометрия (не меняется)

материал: ткань / экокожа

5.3 Потолок

отдельный mesh

ровная UV

без baked-текстур

материал: потолочная ткань / алькантара-тип

5.4 Передняя панель (торпедо)

только верхняя мягкая часть

декоративные элементы отдельно

материал: экокожа / ткань

5.5 Подлокотник

отдельный mesh

должен хорошо читаться при приближении

материал: экокожа / ткань

5.6 Обивка пола салона

ковролин / автомобильный текстиль

корректный масштаб текстуры (критично)

отдельный mesh

5.7 Обивка пола багажника

отдельная зона

допускается более простая геометрия

материал: износостойкий текстиль

5.8 Руль

только внешняя оплётка

центр и кнопки — отдельная, статичная геометрия

материал: экокожа

оптимизированная форма (без лишних сегментов)

6. UV и текстуры
UV-развёртка

обязательна для всех зон

без перекрытий (где возможно)

рассчитана под tile-текстуры

одинаковая плотность texel density

Текстуры

PBR (BaseColor / Normal / Roughness)

разрешение до 1K–2K

❌ запрещены 4K+ текстуры

❌ запрещено запекать освещение и AO

7. Материалы и шейдеры

стандартные PBR-материалы

без procedural-шейдеров

без нестандартных нод

материалы должны корректно экспортироваться в glTF

8. Технические ограничения (КРИТИЧНО)

❌ Запрещено:

объединять зоны в один mesh

использовать non-PBR материалы

применять heavy subdivision

делать перфорацию геометрией

использовать baked lighting

✅ Разрешено:

texture tiling

reuse текстур

smooth shading

low-poly оптимизация

9. Камеры (опционально)

Если возможно:

1 камера — общий вид салона

1 камера — зона руля / панели

(не обязательно, может быть реализовано на стороне визуализатора)

10. Чек-лист приёмки модели

Модель принимается, если:

файл в формате .glb

все зоны — отдельные mesh

сиденья разделены на base / center

корректная UV-развёртка

открывается в браузере без ошибок

вес файла подходит для web и mobile

все зоны готовы к динамической замене материалов

11. Контекст использования (для понимания)

Модель используется:

в браузерном 3D-визуализаторе

с динамической подстановкой текстур из каталога

на мобильных устройствах

оптимизация важнее фотореализма
Опубликован 16.01.2026 в 23:18
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.