Ищем дизайнера для проработки 2.5D-механики «Фабрика» в мобильном приложении (gamified app).
Что есть:
готовый UI и визуальный стиль (sci-fi / неон),
статичные референсы экранов,
видео-референс с оживлением (пар, пульсация, микро-движения — как должно «жить»),
чёткое понимание логики роста фабрики (уровни 1–8).
Что нужно сделать:
статичные 2D-экраны фабрики (начинаем с Level 1 — простой, «бедный»),
дизайн строго в рамках существующего UI-стиля,
сцены должны быть подготовлены под будущие 2.5D-анимации:
раздельные слои,
понятная модульность,
логика роста фабрики (цеха, усилители, надстройки),
без 3D и без сложных сцен — именно 2D + задел под FX.
Формат результата (обязательно):
Figma (экраны, структура, слои),
экспорт ассетов (PNG) — раздельно по элементам,
дизайн должен быть удобен для последующей анимации фронтендом / гейм-движком.
Идеально (но не обязательно):
если дизайнер также умеет в анимацию (Lottie / Rive / Spine)
— это большой плюс, можем расширить задачу и бюджет,
возможен формат дизайнер + аниматор в одном лице.
Рассматриваем отклики только с портфолио
(UI / game / 2D-арт / игровые сцены).
референт в файлах
Опубликован 14.01.2026 в 12:59
Заказ находится в архиве