Ищу команду или сильного программиста-универсала для реализации прототипа (вертикального среза) камерной психологической хоррор-игры с глубоким нарративом. Проект коммерческий, с перспективой долгосрочного сотрудничества на весь цикл разработки после успешного создания демо.
Ключевая концепция игры:
Игрок — врач, использующий технологию входа в сны пациентов для лечения детских травм. В процессе он обнаруживает, что кошмары пациентов — это сигналы древней сущности, которая перезаписывает чужие личности. Граница между реальностью, снами и воспоминаниями стирается.
Цель заказа:
Создать игровой прототип, включающий 1 локацию (клиника) и 1 полноценный сеанс-погружение в сон пациента, чтобы продемонстрировать ключевые механики и атмосферу. Прототип будет использоваться для привлечения финансирования (питч-документ, вертикальный срез).
Техническое задание (основные задачи):
Выбор и настройка движка: Unity (предпочтительно, из-за гибкости и большого пула разработчиков) или Unreal Engine 5 (для продвинутой графики и Niagara под VFX). Решение за исполнителем, но должно быть обосновано в отклике.
Реализация базового геймплея персонажа:
Перемещение (ходьба, бег, приседание), взаимодействие с предметами.
Система фонарика/источника света с динамическими тенями (крайне важно для атмосферы).
Базовая система инвентаря/использования предметов.
Реализация ключевой механики «Искажения реальности»:
Создание системы, которая может менять параметры окружающей среды «на лету» (например, изменение геометрии, появление/исчезновение объектов, искажение текстур и звука).
Эффект «ложного пробуждения» — плавный переход между состояниями локации.
Реализация системы «Палимпсеста памяти» (UI/Эффекты):
Экранный интерфейс, показывающий «целостность памяти» протагониста.
Визуальные и звуковые эффекты, сигнализирующие о вмешательстве в память (шумы на экране, наложения чужих голосов, искажение HUD).
Реализация нарративной системы:
Простая система для проигрывания аудиозаписей (дневники, голоса в голове), чтения записок.
Триггеры для запуска событий и диалогов.
Реализация базового ИИ для врага/аномалии:
Патрулирование по точкам, реакция на свет/звук от игрока, преследование.
Не требуется сложная боевая система, основное — скрытность и бегство.
Интеграция контента: Работа с предоставленными 3D-моделями (или простыми примитивами на этапе прототипа), текстурами, анимациями и звуками от нашего художника и звукорежиссёра.
Оптимизация: Прототип должен стабильно работать на целевых PC-конфигурациях (средние характеристики).
Требования к исполнителю:
Портфолио с завершёнными проектами в жанре хоррор или 3D-исследование (желательно с видео).
Чёткое понимание задач и предложение по их реализации (технологический стек).
Предварительная оценка сроков и стоимости реализации прототипа (вертикального среза).
Указание ролей в команде (если команда) и возможность взять на себя роль ведущего программиста.
Готовность работать по Agile/гибкой методологии с еженедельными созвонами.
Будет огромным плюсом:
Опыт работы с системами пост-обработки (Post-Processing Stack) для создания мрачной атмосферы.
Понимание принципов сценарного повествования в играх (Ink, Unity Narrative Tool, Blueprints).
Опыт реализации sanity-механик (механик рассудка).
Формат сотрудничества:
Погружение в проект с еженедельной оплатой или фиксированная цена за четко оговоренный объём работ (этапы: пре-продакшен, базовый функционал, ключевые механики, полировка). Предпочтение — поэтапная оплата по достижению ключевых точек (milestones).
Опубликован 06.01.2026 в 17:00
Заказ находится в архиве