Заказ закрыт
Разработка психологического хоррора «Палимпсест» на Unity/Unreal Engine

Бюджет: 999 999 руб
12 941.02 $ – 10 953.31 €
Ищу команду или сильного программиста-универсала для реализации прототипа (вертикального среза) камерной психологической хоррор-игры с глубоким нарративом. Проект коммерческий, с перспективой долгосрочного сотрудничества на весь цикл разработки после успешного создания демо.

Ключевая концепция игры:
Игрок — врач, использующий технологию входа в сны пациентов для лечения детских травм. В процессе он обнаруживает, что кошмары пациентов — это сигналы древней сущности, которая перезаписывает чужие личности. Граница между реальностью, снами и воспоминаниями стирается.

Цель заказа:
Создать игровой прототип, включающий 1 локацию (клиника) и 1 полноценный сеанс-погружение в сон пациента, чтобы продемонстрировать ключевые механики и атмосферу. Прототип будет использоваться для привлечения финансирования (питч-документ, вертикальный срез).                       

             Техническое задание (основные задачи):

Выбор и настройка движка: Unity (предпочтительно, из-за гибкости и большого пула разработчиков) или Unreal Engine 5 (для продвинутой графики и Niagara под VFX). Решение за исполнителем, но должно быть обосновано в отклике.

Реализация базового геймплея персонажа:

Перемещение (ходьба, бег, приседание), взаимодействие с предметами.

Система фонарика/источника света с динамическими тенями (крайне важно для атмосферы).

Базовая система инвентаря/использования предметов.

Реализация ключевой механики «Искажения реальности»:

Создание системы, которая может менять параметры окружающей среды «на лету» (например, изменение геометрии, появление/исчезновение объектов, искажение текстур и звука).

Эффект «ложного пробуждения» — плавный переход между состояниями локации.

Реализация системы «Палимпсеста памяти» (UI/Эффекты):

Экранный интерфейс, показывающий «целостность памяти» протагониста.

Визуальные и звуковые эффекты, сигнализирующие о вмешательстве в память (шумы на экране, наложения чужих голосов, искажение HUD).

Реализация нарративной системы:

Простая система для проигрывания аудиозаписей (дневники, голоса в голове), чтения записок.

Триггеры для запуска событий и диалогов.

Реализация базового ИИ для врага/аномалии:

Патрулирование по точкам, реакция на свет/звук от игрока, преследование.

Не требуется сложная боевая система, основное — скрытность и бегство.

Интеграция контента: Работа с предоставленными 3D-моделями (или простыми примитивами на этапе прототипа), текстурами, анимациями и звуками от нашего художника и звукорежиссёра.
 
Оптимизация: Прототип должен стабильно работать на целевых PC-конфигурациях (средние характеристики).            

Требования к исполнителю:

Портфолио с завершёнными проектами в жанре хоррор или 3D-исследование (желательно с видео).

Чёткое понимание задач и предложение по их реализации (технологический стек).

Предварительная оценка сроков и стоимости реализации прототипа (вертикального среза).

Указание ролей в команде (если команда) и возможность взять на себя роль ведущего программиста.

Готовность работать по Agile/гибкой методологии с еженедельными созвонами. 

Будет огромным плюсом:

Опыт работы с системами пост-обработки (Post-Processing Stack) для создания мрачной атмосферы.

Понимание принципов сценарного повествования в играх (Ink, Unity Narrative Tool, Blueprints).

Опыт реализации sanity-механик (механик рассудка).

Формат сотрудничества:
Погружение в проект с еженедельной оплатой или фиксированная цена за четко оговоренный объём работ (этапы: пре-продакшен, базовый функционал, ключевые механики, полировка). Предпочтение — поэтапная оплата по достижению ключевых точек (milestones).
Опубликован 06.01.2026 в 17:00
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.