Заказчик
Зарегистрирован: 1 месяц
Отзывы + 0 / - 0
Откликнуться

Создание gltf модели по референсам

Бюджет: 40 000 руб
528.17 $ – 442.15 €
Проект: Восстановление/создание 3D- сцены по представленным референсам.

Дедлайн: 1 месяц

Цель: Создать максимально детализированную и визуально соответствующую референсам 3D сцену формата .gltf

Технические требования и процесс:

Моделирование (Mesh):

- Построение чистых, оптимизированных высокополигональных мешей.

- Детализация должна быть достигнута за счёт геометрии, через модификатор Displace(либо его подобия).

- Организованная и логичная иерархия объектов в сцене.

Текстурирование (PBR):

- Обязательный набор текстур сцены: Diffuse/Albedo, Normal, Roughness.

- Height map должна быть создана и применена через дисплейсмент для придания объема мелким деталям (например, кирпичная кладка, штукатурка, повреждения и.т.д).

- Все текстуры должны быть в максимальном качестве, без артефактов, повторений и растяжений. Стиль — реалистичный PBR.

Финальный результат и сдача:

- Основной формат: .gltf с корректно подключенными и работающими текстурами. Это обязательное и конечное требование.

- Архив с исходниками: Все исходные файлы проекта (например, .blend, .max, .mb) и исходные текстуры.

- Промежуточные проверки: Согласование будет проходить поэтапно: блокинг сцены > высокополигональные модели/лоу-поли > развертки > текстуры > финальная сборка.
Опубликован 09.12.2025 в 11:48 Последнее изменение: 20.01.2026 в 16:36

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.