Заказ закрыт
Художник-аниматор в геймифицированное приложение (фриланс с перспективой постоянного сотрудничества)

Бюджет: по договоренности
Ищем художника для анимирования сцен и персонажей, в основном 2D (spine), но знание 3D и блендера будет плюсом. 

# **Краткий контекст приложения**

**The Garden** – это мобильное приложение для эмоциональной стабильности и мягких психологических практик. Пользователь выполняет простые упражнения внутри уютного сказочного сада (в духе Ghibli + мягкая мультяшная стилистика), получает «жёлуди» и развивает свой сад и персонажей.

## **Общие требования к стилю**

Стиль приложения:

- вдохновлён **Ghibli**, мягкие тени, округлые формы;
- уютная, добрая, немного волшебная атмосфера;
- никакой агрессии, жестких переходов, резких вспышек или дискомфортных эффектов;
- движения плавные, физичные, «ручные»;
- материалы: дерево, ткань, пергамент, огонь – всё выглядит доброжелательно, неопасно.

Цель визуального ощущения: **тепло, безопасность, освобождение, облегчение**.

## **Техническое задание на анимацию: Практика «Печь»**

Одна из базовых практик – «Печь» (Negative Notes). Пользователь пишет негативную мысль на пергаменте, затем этот пергамент сжигается в магической печи, чтобы символически отпустить негатив.

## **Что должно происходить на экране**

### **1. Статичная сцена**

На экране есть:

- фоновая сцена с печью;
- пергамент, на который пользователь пишет текст (расположен центрально);
- мягкое свечение от огня внутри печи (лёгкая анимацией Idle).

### **2. Основная анимационная последовательность**

**ЭТАП 1 – Idle состояние (перед и во время ввода текста)**

- Лёгкое мерцание огня внутри, его видно по краям пергамента (без резких вспышек).

**ЭТАП 2 – Пользователь написал текст и нажимает кнопку «Burn»**

Запускается главная анимация

### **ЭТАП 3 – Анимация пергамента**

1. **Пергамент слегка дрожит / шевелится**, словно собираясь.
2. Затем он **сминается в неровный комок**:
    – Сминание должно быть плавным, с ощущением мягкой физики.
    – Важно: не агрессивно, без «ломаных» форм.
    – Движение должно идти постепенно: сначала прогибается середина, затем края подтягиваются. Ощущение от визуала – словно его скомкали руками.
3. **Комок-пергамент** **летит в сторону печи**:
    – Очень незначительная дугообразная траектория – так словно печь очень близко, например, в метре.
    – Небольшая инерция.
    – Допустимо лёгкое вращение (до 30°), но не сильное, чтобы не разрушить стиль.

### **ЭТАП 4 – Реакция огня**

Когда мятый пергамент достигает входа в печь:

1. **Огонь внутри становится ярче и больше**, но без резкой вспышки.
    
    Цель – символ «принятия» и «очищения», не огнеопасность.
    
2. **Очень лёгкие искры** (спокойные, не «фейерверк»);
3. Пергамент **сгорает** внутри печи с небольшим следом свечения.

### **ЭТАП 5 – Финальный эффект**

3-4 секунды лёгкой «магической» Idle-анимации:

- свечение печи становится мягче и теплее;
- можно добавить **небольшие искры**
- затем печь возвращается в Idle-режим.

## **4. Технические требования**

### **Мы предоставим: (input)**

- PDF cо слоями:
    – фоном,
    – печью,
    – пергаментом,
    – пламя отдельным слоем в PNG
    – вариант смятого пергамента (5 PNG)

### **Форматы от аниматора (output)**

### **Для Unity**

- **Spine project** – `.spine` или JSON + atlas + PNG
- **Экспорт анимаций:**
    – idle_fire
    – parchment_crumple
    – parchment_fly
    – fire_react
    – finish_glow

Каждая анимация должна быть отдельным треком.

### **Обязательное требование**

Все pivot-точки должны быть расставлены корректно, чтобы разработчик не тратил время на фиксы.

## **5. Что важно учесть**

### **5.1. Физика и эмоции**

- Движения должны быть мягкими, чуть замедленными в конце (ease out).
- Никаких резких телепортов или рывков.
- Никакого агрессивного огня: печь – «безопасный огонёк».

### **5.2. Продолжительность**

- Idle: непрерывно (огонь) – время на усмотрение аниматора, не менее 5 секунд
- Crumple: ~0.6-0.8 сек (комкание бумаги)
- Fly: ~0.7 сек (полёт бумаги)
- Reaction: ~3.4 сек (реакция огня)

### **5.3. Возможность последующих правок**

Просим аниматора:

- держать структуру Spine-проекта аккуратной,
- подписывать слои,
- не объединять лишнее в один меш,
- оставить возможность подмены ассетов без пересборки анимации.

### **5.4. Дополнительно**

Если аниматор видит возможность сделать лучше – можно предлагать. Главное, чтобы анимация:

- соответствовала стилю Ghibli,
- выглядела мягко, неагрессивно
- передавала ощущение эмоционального освобождения

### **Для отклика:**

1. Написать 
2. Прислать ссылку на портфолио и пару слов о своём опыте
3. Предложить цену за выполнение данного ТЗ

Далее нескольким кандидатам будет предложено выполнить данное ТЗ (оплачивается)

1. Сделать черновую версию смятия и полёта пергамента.
2. Мы смотрим, утверждаем стиль движения.
3. После этого делать всё остальное.

#spine  #спайн #анимацияперсонажей #2D #2Dанимация
Опубликован 21.11.2025 в 21:20 Последнее изменение: 21.11.2025 в 21:19
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.