Заказ закрыт
Нужно создать flipbook Unlit шейдер в Shader Graph

Бюджет: по договоренности
Нужно создать Unlit шейдер в Shader Graph, который обрабатывает текстуру flipbook, упакованную в каналы RGBA. В flipbook 32 кадра на канал, а текстура имеет разрешение 8x4. Шейдер должен чередовать кадры с 1 по 32, сначала в канале R, потом в канале G, а затем B и A.
Опубликован 16.11.2025 в 09:21
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.