Ищем опытного 3D-дизайнера для постоянной/проектной работы над персонажами и их одеждой.
Задачи
• Создание и доработка одежды для 3D-персонажей (casual, современные образы).
• Подгонка одежды под конкретный 3D-персонаж.
• Скиннинг / weight painting, корректная посадка одежды.
• Исправление артефактов при деформациях (локти, колени, плечи и т.д.).
• Работа с материалами, текстурами, нормалями.
• Подготовка финальной модели под Unity/Unreal (FBX).
Требования
• Уверенная работа с Blender / Maya / Marvelous Designer.
• Опыт именно в одежде для персонажей — швы, симуляция, физика.
• Отличный скиннинг и понимание анатомии деформаций.
• Плюсом будет опыт с MetaHuman / Unity humanoid / Mixamo.
• Умение быстро вносить правки.
Что нужно от вас
• Портфолио с одеждой и примерами скиннинга.
• Указать инструменты, которыми работаете.
• Написать стоимость за:
• 1 единицу одежды;
• скиннинг под нашего персонажа;
• полный цикл (одежда + скиннинг + материалы).
О проекте
Работаем над игровыми 3D-персонажами. Объём стабильный, задачи регулярные. Нужен человек, который понимает анатомию движения и может качественно адаптировать одежду под rigged персонажа.
Опубликован 14.11.2025 в 11:18
Заказ находится в архиве