Нужно создать выдуманный островной город для онлайн-детективной игры в формате расследования.
Контекст игры
Игра проводится для команд сотрудников в рамках корпоративного тимбилдинга.
Игроки видят карту города внутри платформы и с помощью неё «передвигаются» по адресам.
Каждый адрес = точка с информацией (свидетель, улика, объект).
Улиц с названиями нет. Игровой адрес = «район + номер дома» (например: «Гархил, дом 15»).
Всего должно быть достаточно объектов для множества сценариев:
150 адресов юр. лиц (гос. и частные учреждения).
300 адресов физ. лиц (играбельные).
300–500 неиграбельных домов (массовка, без названий).
Локации не подсвечиваются заранее — игроки сами находят их по описаниям.
Визуальный стиль карты
Атмосфера комиксового нуара в духе Готэма.
Фон: текстура серой бумаги.
Палитра: от белого до тёмно-серого.
Акценты: редкие красные элементы.
Карта должна быть читабельной и легко разделяться на масштабы.
Масштабы карты
Масштаб 1 – весь город целиком
Город = 3 острова + 1 кусок суши, соединённые мостами.
Показаны только ландшафтные очертания и ключевые объекты:
море/океан
пляжная зона
порт и доки
аэропорт
железнодорожный и автобусный вокзал
парк или лес
озеро
река
промышленная зона
загород (пригород)
метро (знак)
кладбище
свалка
штрафстоянка
Масштаб 2 – отдельный остров / район
У каждого острова своё название и тематика:
Остров 1 – богатый (элитные дома, бизнес-центры).
Остров 2 – промышленный (заводы, склады, доки).
Остров 3 – криминальный (трущобы, бары, подпольные клубы).
Суша – административный центр (правительство, вокзалы, аэропорт).
На карте района видны кварталы, учреждения, магазины, рестораны, бары.
Масштаб 3 – четверть острова
Видны очертания всех домов.
Цветовая кодировка:
гос. учреждения – тёмно-серые
частные заведения – светло-серые
жилые дома – белые
Отображаются основные ориентиры (парк, площадь, промзона).
Масштаб 4 – микрорайон (1/8 острова)
Видны все дома и их номера («Гархил, дом 15»).
На этом уровне игроки получают детализированные подсказки.
Дополнительные требования
Карта должна быть модульной и расширяемой (чтобы добавлять новые районы и пригороды).
Она будет использоваться как основной интерфейс навигации в игре: игроки кликают/ищут адрес, получают описание, и по подсказкам двигаются дальше.
Нужна чёткая структура, которая будет работать в цифровом виде (с возможностью масштабирования и обновления).
Опубликован 31.08.2025 в 17:22
Заказ находится в архиве