Заказ закрыт
Нарисовать векторную карту вымышленного города

Бюджет: по договоренности
Нужно создать выдуманный островной город для онлайн-детективной игры в формате расследования.

Контекст игры

Игра проводится для команд сотрудников в рамках корпоративного тимбилдинга.

Игроки видят карту города внутри платформы и с помощью неё «передвигаются» по адресам.

Каждый адрес = точка с информацией (свидетель, улика, объект).

Улиц с названиями нет. Игровой адрес = «район + номер дома» (например: «Гархил, дом 15»).

Всего должно быть достаточно объектов для множества сценариев:

150 адресов юр. лиц (гос. и частные учреждения).

300 адресов физ. лиц (играбельные).

300–500 неиграбельных домов (массовка, без названий).

Локации не подсвечиваются заранее — игроки сами находят их по описаниям.

Визуальный стиль карты

Атмосфера комиксового нуара в духе Готэма.

Фон: текстура серой бумаги.

Палитра: от белого до тёмно-серого.

Акценты: редкие красные элементы.

Карта должна быть читабельной и легко разделяться на масштабы.

Масштабы карты

Масштаб 1 – весь город целиком

Город = 3 острова + 1 кусок суши, соединённые мостами.

Показаны только ландшафтные очертания и ключевые объекты:

море/океан

пляжная зона

порт и доки

аэропорт

железнодорожный и автобусный вокзал

парк или лес

озеро

река

промышленная зона

загород (пригород)

метро (знак)

кладбище

свалка

штрафстоянка

Масштаб 2 – отдельный остров / район

У каждого острова своё название и тематика:

Остров 1 – богатый (элитные дома, бизнес-центры).

Остров 2 – промышленный (заводы, склады, доки).

Остров 3 – криминальный (трущобы, бары, подпольные клубы).

Суша – административный центр (правительство, вокзалы, аэропорт).

На карте района видны кварталы, учреждения, магазины, рестораны, бары.

Масштаб 3 – четверть острова

Видны очертания всех домов.

Цветовая кодировка:

гос. учреждения – тёмно-серые

частные заведения – светло-серые

жилые дома – белые

Отображаются основные ориентиры (парк, площадь, промзона).

Масштаб 4 – микрорайон (1/8 острова)

Видны все дома и их номера («Гархил, дом 15»).

На этом уровне игроки получают детализированные подсказки.

Дополнительные требования

Карта должна быть модульной и расширяемой (чтобы добавлять новые районы и пригороды).

Она будет использоваться как основной интерфейс навигации в игре: игроки кликают/ищут адрес, получают описание, и по подсказкам двигаются дальше.

Нужна чёткая структура, которая будет работать в цифровом виде (с возможностью масштабирования и обновления).
Опубликован 31.08.2025 в 17:22
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.