Заказ закрыт
Unity c#, Система базовых человеческих нужд и их утоления

Бюджет: по договоренности
Заказчик выбрал исполнителя:
Владислав Шевченко  
Шкала еды, постепенно уменьшается, при наведении курсора на объект со скриптами Interactable и Food, можно взаимодейстовать и сьесть еду, пополнив шкалу еду. Еда постепенно портится, если лежит в холодильнике – то портится в пять раз медленее, когда полностью испортилась нелья съесть. Нужно иметь возможность настроить в редакторе скорость уменьшения шкалы и еды и скорость того, как быстро еда пропадает и сколько конкретный объект еды заполняет поинтов сытности.

Шкала воды, со временем уменьшается, можно выпить наведясь камерой на объект со скриптами Interactable и Water. Также нужна настройка скорости уменьшения шкалы и настройка на объекте воды, сколько поинтов жажды он утоляет

Шкала туалета, заполняется постепенно, можно уменьшить нажав нопку “P” на клавиатуре, должна уменьшаться постепенно, в идеале сделать простую анимацию

Задачу нужно реализовать в существующем проекте, система взаимодействия с объектами уже в нем есть, персонаж, базове управление в нем уже есть.
Опубликован 02.06.2025 в 21:41
Заказ находится в архиве

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.