Задача:
Создание персонажа в хай-поле (High-Poly)
Разработка высокополигональной модели персонажа с учётом всех деталей.
Стиль — реалистичный.
Оптимизация модели в лоу-поле (Low-Poly):
Уменьшение количества полигонов модели для использования в реальном времени.
Сохранение максимально возможного уровня детализации при минимальном количестве полигонов.
Текстурирование и запечка:
Разработка текстур в PBR (Physically Based Rendering) стиле.
Запечка нормалей и других необходимых карт из хай-поли модели на лоу-поли.
Опубликован 13.08.2024 в 16:21
Заказ находится в архиве