Смоделировать + текстурировать 3D модель автомобиля для игры на Unity.

Бюджет: 5 000 ₽
58.89 $ – 52.65 €
Заказчик выбрал исполнителя:
Леонид Павлов  
Смоделировать + текстурировать 3D модель автомобиля для игры на Unity.

ТЗ:
Автомобиль – www.bmw-m.com/en/topics/m... это BMW M3 GTR  (E46)

модель не должна быть больше 11000 вершин и треугольников в идеале 6000-7000.

кузов – это цельный объект у него нет никаких открывающихся элементов.

Колеса –  игрок никогда их не увидит, но они должны быть для настройки кастомных колес конкретно они должны быть правильного размера, правильно расположены и иметь правильный пивот (можно использовать с наших моделей).

Суппорта – игрок никогда их не увидит, но они должны быть для настройки кастомных суппортов конкретно они должны быть правильного размера, правильно расположены и иметь правильный пивот (можно использовать с наших моделей).

Интерьер – объект интерьера авто.

Руль  – должен иметь пивот в центре для правильного кручения в игре.

Коллайдер – модель физических границ твердого тела.

Образцы и материалы прилагаю.
Опубликован 06.03.2023 в 15:58

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.