Нужно выполнить ретопологию моделей с целью понизить количество полигонов, максимально на сколько это возможно, но с сохранением реалистичной визуализации. По необходимости запекать карты нормали и Ambient Occlusion.
Далее уже в Unity настроить материалы, освещение, выполнить запекание освещения, если необходимо. Версия Unity 2021.1.16, рендер движок URP.
Опубликован 25.11.2021 в 14:47 Последнее изменение: 25.11.2021 в 14:32