У нас есть скрипт написанный для 3д макс, его надо переписать для майи.
Коротко что он делает:
- Берет шейдера из библиотеки и накладывает на объекты с тем же именем, что и материал
- Назначает скаттеры на нужные объекты
- Вгружает другие майа сцены внутрь корневой.
И т.д.
Представим исходный код плагина из 3д макс. Можно будет сделать по аналогии.
Опубликован 18.06.2020 в 16:02 Последнее изменение: 18.06.2020 в 16:02