Персонажы 2D в стиле "Beat 'em up" и "Hack and slash"

Бюджет: 12 000
142.19 $ – 124.04 €
Заказчик выбрал исполнителя:
In Sight  
Нужно нарисовать 20 персонажей определенной стилистики: 
2 игровых персонажа похожих по внешним параметрам. 
5 гиперболизированных персонажа-злодея (боссы). 
13 среднего уровня проработки персонажей. 
К персонажам будет применяться скелетная анимация средствами Unity со всеми вытекающими требованиями к работе: 

Требования к полноте работы: 
1. Минимальный набор отдельных слоев – 15: голова, торс, 2 плеча, 2 предплечья, 2 кисти, таз, 2 бедра, 2 голени, 2 стопы. 
2. Двухслойная прорисовка кистей, как в примере. Или другой способ реализации эффекта удержания оружия в кулаке. 
3. Контрастное исполнение теней, как в примере. 
4. Прорисовка трёх разных поз для головы, как в примере (фас-анфас-профиль) или (фас-три четверти-профиль) или (0, 45, 90 градусов) – кому как удобнее для понимания. 
5. Прорисовка трёх разных поз для торса, как в примере (три четверти-профиль-три четверти со спины) или (45, 90, 135 градусов) или (анфас, профиль, анфас со спины) – кому как удобнее для понимания. 
6. Прорисовка двух разных поз для ступней (профиль-три четверти) или (анфас-профиль) или (45, 90 градусов) – кому как удобнее для понимания. 
7. Прорисовка двух разных поз для таза (профиль-три четверти) или (анфас-профиль) или (45, 90 градусов) – кому как удобнее для понимания. 

Требования к качеству работы: 
1. Исполнение не должно быть абсолютно шаблонным для разных персонажей; 
2. Не должно быть объемных теней на персонаже (чтобы при зеркальном отражении не создавалось впечатления перемещения источника освещения); 
3. Векторная графика; 
4. В приложении: архив с примером среднего качества прорисовки одного из главных персонажей для определения стиля графики, гиф-файл с примерной анимацией одного из боссов для определения понятия эффекта "объема" анимации и отрисовки разных поз, PNG-файл с разбивкой одного из боссов на составные слои. 

Требования к результату работы: 
1. Слои каждого персонажа в формате PNG или без сжатия с альфа каналом; 
2. Исходные файлы проектов в формате редактора, пригодном для импорта и доработок; 
3. В приоритете исполнители, работающие в редакторе Anime Studio Pro (Moho). 

Этапы работы: 
1. Представляете мне для утверждения концепт-скетчи всех не менее половины персонажей, я вношу правки или утверждаю их; (до двух недель на персонажей + 2 недели на правки, если потребуются). 
2. Отрисовка персонажей, предоставляете для утверждения, обсуждаем правки; (до трёх недель на этап + 2 недели на правки, если потребуются) 
3. Получение готового результата и оплата. 

P.S: готов работать через безопасную сделку
Опубликован 05.08.2019 в 06:34 Последнее изменение: 06.08.2019 в 05:36

Выберите способ верификации:

Обновите страницу после прохождения верификации.