Снаружи шлем (3d модель во вложении) должен весь быть непрозрачным, а внутри прозрачным.
Зеркало Гезелла нужно сделать в блендере или в любом другом 3д редакторе в формате .obj (way), проще говоря с одной стороны сплошная заливка, а с другой прозрачность.
Чтобы было более понятно: мы будем использовать модель для AR поэтому внутрь шлема будем вписывать лицо.
Модель прилагается.
Задача:
Показать, как это сделать :)
Опубликован 28.06.2019 в 12:07 Последнее изменение: 28.06.2019 в 14:26