Создать реалистичный хлеб (3 вида). Модель должна быть аккуратно слеплена повторяя основные контуры хлеба и ключевые отличия (рисунок вмятин, плетенки). То есть крупные базовые формы (специфические вмятины и трещины, например крест на круглом хлебе и корочка с "листиками") должны быть отмоделены. Более мелкая текстура , хаотичные трещины трещины, зерна и тд, возможно выполнить с помощью дисплейсмента и бампа. Текстуры могуть примерными. Важно: узнаваемая геометрия подкрепленная базовой расцветкой. Меш может быть хайпольным. Задачи сделать аккуаратный лоу-поли нет. Без разрывов. Примение сглаживания не должно давать артефактов. Программа значения не имеет. Сами модели могут предоставлены в форматах obj и fbx , c4d. Текстуры нужны набором, с пояснениями, чтобы их можно было применить с небольшой настройкой в любом рендере. Для примера вы можете отрендерить где угодно. Собирать будем скорее всего в в редшифте на базе синемы.
Опубликован 03.02.2019 в 20:02